Rot-Manalishi: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(49 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Aufarbeitung}}
{{InfoboxMonster
{{InfoboxMonster
  |englisch=Manalishi, Red
  |englisch=Red manalishi
  |extra=Abyssai
  |extra=Abyssai
  |alias=
  |alias=
Zeile 7: Zeile 6:
  |typ2=Unterteufel
  |typ2=Unterteufel
  |typ3=Manalishi
  |typ3=Manalishi
  |häufigkeit=Gewöhnlich
  |dimension=Inferna
  |gruppengröße=1W4 oder 3W4
  |gruppengröße=1W4
  |monstergröße=Klein
  |monstergröße=K
  |bewegungsrate={{Feld|18}}{{Feld|18| fliegend ({{WS}}: IV)}}
  |bewegung=18
|bewegung2=18
|bewegung2_desc=fliegend
|ws=IV
  |rüstungsklasse=1
  |rüstungsklasse=1
  |trefferwürfel=4+2
  |trefferwürfel=4+2
  |angriffe=2
  |angriffe=Waffe+1{{X}}
|schaden=1W4+1/1W4+1 (Kurzschwert)
  |sonderangriffe={{Magiebegabt}}
  |sonderangriffe=Siehe unten
  |sonderabwehr=Teufelseigenschaften
  |sonderabwehr=Siehe unten
  |magieresistenz=40%
  |magieresistenz=40%
  |lager-chance=40%
  |lager-chance=40%
  |intelligenz=Durchschnittlich
  |intelligenz=8-10
  |gesinnung=Rechtschaffen böse
  |gesinnung=RB
|stufe=5
  |ep=320+5
  |ep=320+5
}}
}}
'''Rote Manalishi''' können ihre Gegner packen und ihre geschuppte mit Stacheln versehene Haut nutzen Haut ihre Opfer verletzen, was 1W4+1 Schaden verursacht. Alle Manalishi können ihre stacheligen Schwänze als Waffe einsetzen und verursachen damit 1W2 Schaden.
'''Rot-Manalishi''' bevorzugen lange {{MW|Dolche}} als Waffen. {{Manalishi|1}}


[[Manalishi]] verfügen über die folgenden Spezialfähigkeiten, die sie nach Belieben einzeln einsetzen können: ''[[Verwandeltes Aussehen]]'' (als Illusionisten-Zauber der 1. Stufe), ''[[Befehl]]'' (als Kleriker-Zauber der 1. Stufe), ''[[Flammen erzeugen]]'' (als Druiden-Zauber der 2. Stufe), ''[[Feuerwerk]]'' (als Zauberkundiger der 2. Stufe) oder ''[[Erschrecken]]'' (als Zauberkundiger der 2. Stufe). Einmal am Tag kann er versuchen, einen anderen Manalishi ''zu beschwören'' (20% Erfolgschance).
==Lager==
 
{{Lager|3W4}}
Wenn die Manalishi in einer ihrem Lager angetroffen werden, besteht eine 10%ige Chance das 1W4 der andere Manalishi-Rassen anwesend sind.


==Schätze==  
==Schätze==  
{{Schätze|besonders=Diese Monster hortet keine Schätze und legen auch keinen Wert auf sie. Es besteht jedoch eine 15%ige Chance, dass sie gerade 1W4 Edelsteine für einen Oberteufel transportieren.}}
{{ManalishiSchatz}}
{{Schätze|Q}}

Aktuelle Version vom 2. Mai 2025, 01:22 Uhr

[+]
Rot-Manalishi
(Abyssai)
Englisch: Red manalishi
Monster-Typ: Teufel (Unterteufel, Manalishi)
Dimension: Inferna
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W4
Lager-Chance: 40%
Intelligenz: Durchschnittlich ​(8-10)
Gesinnung: Rechtschaffen Böse
MS/EP: 5/320+5 (420 ⌀)
Monstergröße: Klein
Bewegung:
18 Felder
18 Felder fliegend (WS IV)
RK:  1
Trefferwürfel: 4+2 (20 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
67% 15 T11 S13 V12 O13 M14
Angriffsprofil: Waffe+1 (×2)
Sonderangriffe: Magiebegabt
Sonderabwehr: Teufelseigenschaften
Magieresistenz:  40%

Rot-Manalishi bevorzugen lange Dolche (1W4 vs K/M & 1W3 vs G) als Waffen. Sie haben einen +1 Bonus auf ihren Schaden. Alle Manalishi können ihre Klauen (1W4 vs K/​M/​G) oder stacheligen Schwänze (1W2 vs K/​M/​G) als Waffe einsetzen.

Sie können folgende Zauber nach Belieben wie ein Zauberkundiger einsetzen:

Desweiteren können sie Zauber anderer Traditionen ebenfalls nach Belieben einsetzen:

Einmal am Tag kann er wie ein Zauberkundiger Tor wirken, um einen anderen Manalishi mit einer Erfolgschance von 20% herbeizurufen.

Wenn Manalishi in einer ihrem Lager angetroffen werden, besteht eine Chance von 10%, dass 1W4 der andere Manalishi-Rassen anwesend sind.

Wie alle Teufel haben Manalishi die folgenden Eigenschaften:

  • Sie besitzen Infravision, wenn sie sehen können.
  • Sie können sich mit allen intelligenten Lebewesen telephatisch verständigen.
  • Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
  • Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.

Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.

Angriffsform Schaden
Säure Normaler
Kälte Halber
Elektrizität (Blitzschlag) Normaler
Feuer (Drachenodem, Feuerball) Kein
Gas (giftiges, Todeswolke) Halber
Gift Normaler
Magische Geschosse Normaler
Benötigte Waffen
Silbern oder Magisch

Lager

In ihrem Lager trifft man 3W4 dieser Monster an.

Schätze

Manalishi horten keine Schätze, aber sie können Typ Q Schätze für einen Oberteufel transportieren. Die Chancen dafür stehen aber nur bei 15% anstatt 50%.

ST Kategorie Chance Menge
Q Edel­steine 50% 1W4