Händler: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Händler'''-Begegnungen sind eigentlich Karawanen von Händlern, Viehtreibern und Wachen. Die Karawane enthält auch Packtiere, Karren und Pferde. Von der gewürfelten Anzahl sind nur etwa 10 % tatsächlich Händler sein. 10 % werden Viehtreiber sein und die letzten 80 % sind Wachen.
Eine Begegnung mit '''Händlern''' ist eigentlich eher das Antreffen einer Karawane von Händlern, Viehtreibern und Söldnerwachen. Von der gewürfelten Gruppengröße sind:
*10% Händler
*10% Viehtreiber
*80% Söldnerwachen


Die Wachen werden immer von einem Kämpfer höherer Stufe der 6. bis 11. Stufe (1W6+5), seinem oder ihrem Leutnant (1 Stufe niedriger als der Hauptmann), und 12 Wachen (Kämpfer der Stufe 2).
Die Karawane enthält auch Packtiere, Karren und [[Pferd]]e.  


Es besteht eine 10%ige Chance pro 50 Personen, dass ein Zauberkundiger der 6. bis 8. Stufe anwesend ist (1W3+5). Es besteht eine 5%ige Chance pro 50 Personen, dass ein Kleriker der 5. bis 7. Stufe (1W3+4) anwesend ist. Es besteht außerdem eine 15%ige Chance pro 50 Personen, dass ein Dieb der Stufe 8 bis 10 anwesend ist (zusammen mit 1W4 Dieben der 3. bis 7. Stufe). Alle der oben genannten Anführer- oder Sondercharaktertypen sind zusätzlich zu der Anzahl der Händler generiert. Mindestens 50% der Söldnerwachen sind auf leichten oder mittelschweren Schlachtrössern reiten.
Händler tragen zumeist {{MW|Dolche}} mit sich und sind häufig ungerüstet ({{RK|10}}). Viehtreiber haben dieselben Werte und Ausrüstung wie die Händler.


''Schatz:'' Der Schatz für eine Karawane ist wie folgt:
==Söldnerwachen==
Die Söldnerwachen sind Kämpfer der Stufe 1.
{{Monsterstufe/Kopf|stufe=[[KÄM]]}}
{{Monsterstufe/Klasse|stufe=1}}
{{Monsterstufe/Fuß}}


''Einzelne Händler:'' 3W12 {{KM}}, 3W6 {{SM}}, 2W6 {{EM}}, 2W4 {{GM}}, 1W6 {{PM}}, 2W4 {{GM}} (40%), 1W6x10 {{PM}} (50%), 4W8 Edelsteine (55%), 1W12 Schmuckstücke (45%).
Söldnerwachen tragen immer {{MW|Langschwerter}} mit sich und sind weiterhin wie folgt ausgerüstet:


''Einzelne Söldner:'' 3W6 {{SM}}. Einzelne Anführer: 2W4 {{GM}}.
*30% Ring mit Schild ({{RK|6}}) & {{MW|Speer}}
*10% Kette ({{RK|5}}) & {{MW|schwere Armbrust}}
*10% Kette ({{RK|5}}) & {{MW|Stangenwaffe}}
*10% Schuppen ({{RK|6}}) & {{MW|leichte Armbrust}}  auf [[leichtes Schlachtross|leichtem Schlachtross]]
*30% Kette mit Schild ({{RK|4}}) & [[Lanze]] auf {{MW|mittelschwerem Schlachtross|link=Mittelschweres Schlachtross}}
*10% Platte mit Schild ({{RK|2}}) & Lanze auf {{MW|schwerem Schlachtross|link=Schweres Schlachtross}}


''Söldner-Zahlungsbox (in der Karawane versteckt):'' 2.000-4.000 Gold (1W3+1), 100-400 Punkte (1W4), und 4W4 Edelsteine).
==Anführer==
Einige [[Anführer]] werden [[magische Gegenstände]] besitzen.  


''Karawanengüter:'' Die Karawane transportiert Waren und Güter und Waren im Wert von 10.000 bis 60.000 Gp. Dies erfordert entweder 10 Packtiere Tiere oder 1 Karren pro 5.000 {{GM}} Warenwert.
Die Söldner werden immer von einem Söldnerhauptmann ([[Kämpfer]] der Stufe 1W6+5), dessen Leutnant (eine Stufe niedriger) angeführt.
 
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Es wird auch immer 12 Kämpfer der Stufe 2 geben, die als Elitewachen fungieren.
 
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{{Monsterstufe/Fuß}}
 
Pro 50 Personen besteht eine Chance von 5%, dass ein Kleriker (Stufe 1W3+4) anwesend ist.
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Pro 50 Personen besteht eine Chance von 10%, dass ein Zauberkundiger (Stufe 1W3+5) anwesend ist.
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Pro 50 Personen besteht eine Chance von 15%, dass ein Dieb (Stufe 1W3+7) anwesend ist, der von 1W4 Dieben (Stufe 1W5+2) begleitet wird.
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{{Monsterstufe/Klasse|stufe=9|ks=5|klasse=DYB|dieb=1}}
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{{Monsterstufe/Fuß}}
 
Alle der oben genannten Anführer oder Sondercharaktere sind zusätzlich zu der generierten Anzahl der Händler, Viehtreiber und Söldner zu verstehen.
 
==Schätze==
Die Schätze einer Karawane sehen wie folgt aus:
 
;Einzelne Händler
{{Schätze/Kopf}}
{{Schätze|J|tabelle=0}}
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{{Schätze|M|tabelle=0}}
{{Schätze|N|tabelle=0}}
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;Söldnerwachen
Einfache Söldner haben Schätze vom Typ K dabei, während ihre Anführer Schätze vom Typ M besitzen.
 
;Karawanenladung
{{Schätze|besonders=Die Karawane transportiert Waren und Güter im Wert von {{EM|20000|mult=1W6}}. Zum Transport erfordern diese entweder 10 Packtiere oder 1 Karren pro {{EM|10000}} Warenwert.
 
Desweiteren ist eine Söldner-Zahlungsbox irgendwo verstekt, die folgendes beinhaltet: (1W3+1)×{{num|1000}} {{GM}}, 1W4×100 {{PM}}, sowie 4W4 Edelsteine.}}

Aktuelle Version vom 9. Mai 2025, 07:09 Uhr

[+]
Händler
Englisch: Merchant
Monster-Typ: Mensch
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 50W6 & Anführer
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Durchschnittlich bis Hoch ​(8-14)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 1/5+1 (9 ⌀)
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
RK:  Rüstung
Trefferwürfel: 1W6 TP (4 ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
50% 204 T16 S18 V17 O20 M19
Angriffsprofil: Waffe
Sonderangriffe: Söldnerwachen
Sonderabwehr: Söldnerwachen
Magieresistenz: 

Eine Begegnung mit Händlern ist eigentlich eher das Antreffen einer Karawane von Händlern, Viehtreibern und Söldnerwachen. Von der gewürfelten Gruppengröße sind:

  • 10% Händler
  • 10% Viehtreiber
  • 80% Söldnerwachen

Die Karawane enthält auch Packtiere, Karren und Pferde.

Händler tragen zumeist Dolche (1W4 vs K/M & 1W3 vs G) mit sich und sind häufig ungerüstet (RK 10). Viehtreiber haben dieselben Werte und Ausrüstung wie die Händler.

Söldnerwachen

Die Söldnerwachen sind Kämpfer der Stufe 1.

KÄM TW (W10) KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW MS EP
1 1 (6 TP ⌀) 50% 205 T14 S16 V15 O17 M17 1 10+1 (16 ⌀)

Söldnerwachen tragen immer Langschwerter (1W8 vs K/M & 1W12 vs G) mit sich und sind weiterhin wie folgt ausgerüstet:

  • 30% Ring mit Schild (RK 6) & Speer (1W6 vs K/M & 1W8 vs G)
  • 10% Kette (RK 5) & schwere Armbrust (1W6+1 vs K/M/G)
  • 10% Kette (RK 5) & Stangenwaffe (1W6+1 vs K/M & 1W10 vs G)
  • 10% Schuppen (RK 6) & leichte Armbrust (1W4+1 vs K/M/G) auf leichtem Schlachtross
  • 30% Kette mit Schild (RK 4) & Lanze auf mittelschwerem Schlachtross (1W6+1 vs K/M & 2W6 vs G)
  • 10% Platte mit Schild (RK 2) & Lanze auf schwerem Schlachtross (1W6+2 vs K/M & 3W6 vs G)

Anführer

Einige Anführer werden magische Gegenstände besitzen.

Die Söldner werden immer von einem Söldnerhauptmann (Kämpfer der Stufe 1W6+5), dessen Leutnant (eine Stufe niedriger) angeführt.

KÄM TW (W10) KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW MS EP
5 5 (28 TP ⌀) 70% 16 T11 S13 V12 O13 M14 4 75+3 (159 ⌀)
6 6 (33 TP ⌀) 75% 15 T11 S13 V12 O13 M14 4 110+4 (242 ⌀)
7 7 (39 TP ⌀) 80% 14 T10 S12 V11 O12 M13 5 160+6 (394 ⌀)
8 8 (44 TP ⌀) 85% 13 T10 S12 V11 O12 M13 6 225+8 (577 ⌀)
9 9 (50 TP ⌀) 90% 12 T8 S10 V9 O9 M11 6 350+10 (850 ⌀)
10 9+3 (53 TP ⌀) 93% 11 T8 S10 V9 O9 M11 7 600+12 (1 236 ⌀)
11 9+6 (56 TP ⌀) 96% 10 T7 S9 V8 O8 M10 7 700+13 (1 428 ⌀)

Es wird auch immer 12 Kämpfer der Stufe 2 geben, die als Elitewachen fungieren.

KÄM TW (W10) KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW MS EP
2 2 (11 TP ⌀) 55% 19 T14 S16 V15 O17 M17 2 10+1 (21 ⌀)

Pro 50 Personen besteht eine Chance von 5%, dass ein Kleriker (Stufe 1W3+4) anwesend ist.

KLE TW (W8) KG AggR0 Kleriker sowie Druiden, Barden & HierophantenRW MS EP Zaubergrade
1 2 3 4
5 5 (23 TP ⌀) 70% 18 T9 S13 V12 O15 M14 3 105+3 (174 ⌀) 3 3 1
6 6 (27 TP ⌀) 75% 18 T9 S13 V12 O15 M14 4 155+4 (263 ⌀) 3 3 2
7 7 (32 TP ⌀) 80% 16 T7 S11 V10 O13 M12 5 230+6 (422 ⌀) 3 3 2 1

Pro 50 Personen besteht eine Chance von 10%, dass ein Zauberkundiger (Stufe 1W3+5) anwesend ist.

ZAK TW (W4) KG AggR0 Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-AdeptenRW MS EP Zaubergrade
1 2 3 4
6 6 (15 TP ⌀) 75% 19 T13 S9 V11 O13 M10 4 155+4 (215 ⌀) 4 3 2
7 7 (18 TP ⌀) 80% 19 T13 S9 V11 O13 M10 4 230+6 (338 ⌀) 4 3 2 1
8 8 (20 TP ⌀) 85% 19 T13 S9 V11 O13 M10 5 345+8 (505 ⌀) 4 3 3 2

Pro 50 Personen besteht eine Chance von 15%, dass ein Dieb (Stufe 1W3+7) anwesend ist, der von 1W4 Dieben (Stufe 1W5+2) begleitet wird.

DYB TW (W6) KG AggR0 Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & NarrenRW MS EP Diebesfähigkeiten (W%)[1]
GH FK ISV LB FF S/F TD SL
3 3 (11 TP ⌀) 60% 204 T13 S14 V12 O16 M15 2 30+1 (41 ⌀) 16 84 30 30 33 38 43 10
4 4 (14 TP ⌀) 65% 204 T13 S14 V12 O16 M15 3 50+2 (78 ⌀) 19 86 35 35 37 42 47 15
5 5 (18 TP ⌀) 70% 19 T12 S12 V11 O15 M13 3 75+3 (129 ⌀) 22 88 40 40 41 46 51 20
6 6 (21 TP ⌀) 75% 19 T12 S12 V11 O15 M13 4 110+4 (194 ⌀) 25 90 45 45 45 50 55 25
7 7 (25 TP ⌀) 80% 19 T12 S12 V11 O15 M13 5 160+6 (310 ⌀) 28 91 50 50 49 54 59 30
8 8 (28 TP ⌀) 85% 19 T12 S12 V11 O15 M13 5 225+8 (449 ⌀) 31 92 55 55 53 58 63 35
9 9 (32 TP ⌀) 90% 16 T11 S10 V10 O14 M11 6 350+10 (670 ⌀) 34 93 60 60 57 62 67 40
10 10 (35 TP ⌀) 95% 16 T11 S10 V10 O14 M11 6 600+12 (1 020 ⌀) 37 94 65 65 61 66 71 45
  1. GH=Geräusche hören; FK=Freiklettern; ISV=In Schatten verstecken; LB=Leisen bewegen; FF=Fallen finden; S/F=Schlösser öffnen/​Fallen entschärfen; TD=Taschendiebstahl; SL=Sprachen lesen

Alle der oben genannten Anführer oder Sondercharaktere sind zusätzlich zu der generierten Anzahl der Händler, Viehtreiber und Söldner zu verstehen.

Schätze

Die Schätze einer Karawane sehen wie folgt aus:

Einzelne Händler
ST Kategorie Chance Menge

J Kupfer­münzen 100% 3W8 pro Individuum

K Silber­münzen 100% 3W6 pro Individuum

L Elektrum­münzen 100% 2W12 pro Individuum

M Gold­münzen 100% 2W4 pro Individuum

N Platin­münzen 100% 1W6 pro Individuum

Q Edel­steine 50% 1W4 pro Individuum

Söldnerwachen

Einfache Söldner haben Schätze vom Typ K dabei, während ihre Anführer Schätze vom Typ M besitzen.

Karawanenladung

Die Karawane transportiert Waren und Güter im Wert von 1W6×20 000 EM (1W6×10 000 GM). Zum Transport erfordern diese entweder 10 Packtiere oder 1 Karren pro 10 000 EM (5 000 GM) Warenwert.

Desweiteren ist eine Söldner-Zahlungsbox irgendwo verstekt, die folgendes beinhaltet: (1W3+1)×1 000 GM, 1W4×100 PM, sowie 4W4 Edelsteine.