Pferd: Unterschied zwischen den Versionen

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Als eines der am häufigsten domestizierten Tiere sind '''Pferde''' in den meisten menschlichen Gesellschaften allgegenwärtig.
 
Sie sind nicht trittsicher genug um in die meisten Kerker zu gelangen (vgl. [[Maultier]]).
 
"[[Schweres Kriegspferd|Schwer]]", "[[Mittelschweres Kriegspferd|Mittelschwer]]" und "[[Leichtes Kriegspferd|Leicht]]" beziehen sich auf Kriegspferde. Nur etwa 10% aller Pferde können zu Kriegspferden ausgebildet werden. Desweitern erfordert die Ausbildung von Kriegspferden sehr spezielle Kenntnisse seitens des Ausbilders.
 
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{{InfoboxMonster
|name=Wild
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|häufigkeit=Ungewöhnlich
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}}
Als eines der am häufigsten domestizierten Tiere sind '''Pferde''' in den meisten [[mensch]]lichen Gesellschaften allgegenwärtig.


Sie sind nicht trittsicher genug, um in die meisten [[Labyrinth]]e zu gelangen (vgl. [[Muli]]s & [[Esel]]).


Die Bezeichnungen "Schwer", "Mittel" und "Leicht" beziehen sich vor allem auf Schlachtrösser. Nur etwa 10% aller Pferde können zu Schlachtrössern ausgebildet werden. Desweitern erfordert die Ausbildung von Schlachtrössern sehr spezielle Kenntnisse seitens des Ausbilders.


Viele Reiter schützen ihre Pferde – vor allem die Schlachrösser – mit [[Rossharnisch]]en.


==Schätze==
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Aktuelle Version vom 24. Februar 2024, 21:34 Uhr

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Pferd
Englisch: Horse
Monster-Typ0 Tier

Als eines der am häufigsten domestizierten Tiere sind Pferde in den meisten menschlichen Gesellschaften allgegenwärtig.

Sie sind nicht trittsicher genug, um in die meisten Labyrinthe zu gelangen (vgl. Mulis & Esel).

Die Bezeichnungen "Schwer", "Mittel" und "Leicht" beziehen sich vor allem auf Schlachtrösser. Nur etwa 10% aller Pferde können zu Schlachtrössern ausgebildet werden. Desweitern erfordert die Ausbildung von Schlachtrössern sehr spezielle Kenntnisse seitens des Ausbilders.

Viele Reiter schützen ihre Pferde – vor allem die Schlachrösser – mit Rossharnischen.

Übersicht

Monster[1] $ # BW .TW Schaden MR LC INT ¤ EP
Heiliges Schlachtross 3 1 G 18F 5 5+5 1W8/​1W8/​1W3 0% 0% 8-10 RG 160+6 5
Leichtes Schlachtross 2 1 G 24F 7 2 1W4/​1W4 0% 0% 1 N 20+2 2
Mittel­schweres Schlachtross 2 1 G 18F 7 2+2 1W6/​1W6/​1W3 0% 0% 1 N 20+2 2
Pony 2 1 G 12F 7 1+1 1W2 0% 0% 1 N 20+2 2
Reitpferd 1 1 G 24F 7 2 1W3 0% 0% 1 N 20+2 2
Schweres Schlachtross 2 1 G 15F 7 3+3 1W8/​1W8/​1W3 0% 0% 1 N 20+2 2
Wildpferd 2 5W6 G 24F 7 2 1W3 0% 0% 1 N 20+2 2
Zugpferd 1 1 G 12F 7 3 1W3 0% 0% 1 N 20+2 2
  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig