Yeti: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Yetis''' sind hochgewachsene, affenartige Menschenartige, die vollständig mit dicken weißem Haar bedeckt und wiegen bis zu 300 Pfund. Yeti haben elfenbeinfarbene Klauen und ziemlich große Füße und Hände, einen Mund voller scharfer Reißzähne und sind dafür bekannt, dass sie sich nach den Geschmack von menschlichem Fleisch. Yeti leben in Regionen mit Eis und Schnee, im Allgemeinen in den kalten Regionen der Welt, manchmal aber auch in Gebieten mit Bergen, die hoch genug sind, um das ganze Jahr über schneebedeckt zu sein. Trotz ihres ihres Aussehens sind Yeti keine Albinos, sie haben blassblaue Augen oder ein sehr hellen, fast weißen, grauen Augen.
'''Yetis''' sind affenartige [[Gigant]]en, die vollständig mit dicken weißem Fell bedeckt sind und bis zu 300 [[Pfund]] wiegen. Yetis haben [[elfenbein]]farbene Klauen und ziemlich große Füße und Hände, einen Mund voller scharfer Reißzähne und sind dafür bekannt, dass sie sich nach dem Genuss von menschlichem Fleisch sehnen. Yetis leben in Regionen mit Eis und Schnee, im Allgemeinen in den kalten Regionen der Welt, manchmal aber auch in Gebieten mit Bergen, die hoch genug sind, um das ganze Jahr über schneebedeckt zu sein. Trotz ihres ihres Aussehens sind Yetis keine Albinos, sie haben blassblaue Augen oder sehr helle, fast weiße, graue Augen.


Im Kampf greift der Yeti mit seinen Klauenhänden an, und wenn er mit einem Wurf einer natürlichen 20 trifft, hat er seinen Gegner gepackt und ihn gepackt und in seine mächtigen Arme gepresst, was ihm weitere 2W8 Punkte Schaden zufügt (kälteresistente Kreaturen erleiden durch diesen Angriff nur 1W8 Schadenspunkte). Angriff).
Im Kampf greift der Yeti mit seinen Klauenhänden an, und wenn einer dieser Angriffe mit einer natürlichen 20 trifft, führt er einen mächtigen Quetschangriff druch was weitere {{TP|2W8}} Schaden verursacht. Kälteresistente Kreaturen herhalten aber nur die Hälfte an Extraschaden.  


Wird ein Abenteurer von einem Yeti überrascht, muss er einen Rettungswurf gegen Lähmung. Misslingt der Schutzwurf, bedeutet dies, dass er versehentlich in die Augen versehentlich in die Augen der Kreatur geschaut hat und von starkem Schrecken ergriffen wurde und kann sich 3 Nahkampfrunden lang weder bewegen noch reagieren. Während dieser Zeit wird das wird das unglückliche Opfer zweimal getroffen und erleidet zweimal den Quetschangriff Angriff des Yetis erleiden.
Wird ein Abenteurer von einem Yeti überrascht, muss er einen Rettungswurf gegen Lähmung ablegen. Misslingt der Rettungswurf, bedeutet dies, dass er versehentlich in die Augen der Kreatur geschaut hat und von starkem Schrecken ergriffen wurde; daraufhin kann er sich 3 Runden lang weder bewegen noch reagieren. Während dieser Zeit wird das unglückliche Opfer zweimal getroffen und erleidet zweimal den Quetschangriff des Yetis.


Aufgrund ihrer extremen Anpassung an das kalte Klima erleiden Yetis 50% mehr Schaden durch hitze- und feuerbasierte Angriffe erleiden. Wegen ihrer ihrer Färbung und ihres Lebensraumes sind Yeti praktisch unsichtbar, bis sie sich innerhalb von 20 Fuß von ihrer Beute entfernt. Charaktere höherer Stufen haben jedoch eine 10%ige Chance pro Stufe, einen Yeti in normaler Sichtweite zu entdecken. Obwohl Yetis keinen keine wirkliche Verwendung für Schätze haben, erkennen sie deren Wert für andere Wesen und daher eine zufällige Sammlung von Münzen und Wertgegenständen in ihren Lagern.
Aufgrund ihrer extremen Anpassung an das kalte Klima erleiden Yetis 50% mehr Schaden durch hitze- und feuerbasierte Angriffe. Wegen der Färbung ihres Fells Lebensraumes sind Yetis in ihrem natürlichen Lebensraum praktisch unsichtbar, bis sie sich innerhalb von 20 Fuß von ihrer Beute entfernt befinden. Charaktere höherer Stufen haben jedoch eine 10%ige Chance pro Stufe, einen Yeti in normaler Sichtweite zu entdecken. Obwohl Yetis keinen keine wirkliche Verwendung für Schätze haben, erkennen sie deren Wert für andere Wesen und haben daher eine zufällige Sammlung von Münzen und Wertgegenständen in ihren Lagern.


Yeti-Lager bestehen in der Regel aus einer Gruppe von 1 Männchen, 1W4 Weibchen und 1W4+1 Jungtieren. Wenn Jungtiere vorhanden sind, kämpfen die Weibchen bis zum Tod, um sie zu beschützen, ohne dass eine Moralprüfung erforderlich ist.
Yeti-Lager bestehen in der Regel aus einer Gruppe von 1 Männchen, 1W4 Weibchen und 1W4+1 Jungtieren. Wenn Jungtiere vorhanden sind, kämpfen die Weibchen bis zum Tod, um sie zu beschützen, ohne dass der [[Kampfgeist]] geprüft werden muss.


''Schatz:'' Wird nicht getragen. Im Lager: 1W6×1.000 {{KM}} (10%), 1W10×1.000 {{SM}} (35%), 1W6×1.000 {{EM}} (15%), 1W6×1.000 {{GM}} (65%), 1W10 Edelsteine (35%), 2W4 Juwelen (30%), 2 zufällige magische Gegenstände+2 Tränke (10%).
==Schätze==
;Lager  
{{Schätze|D}}

Aktuelle Version vom 14. Oktober 2024, 13:40 Uhr

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Yeti
Englisch: Yeti
Monster-Typ: Gigant
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1W6
Monstergröße: Groß (8 Fuß hoch)
Bewegung:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 6
Trefferwürfel: 4+4 (22 TP ⌀)
AggR0: 15
Angriffe: 2
Schaden: 1W6/​1W6
Sonderangriffe: 2W8 Extra­schaden, wenn Angriffswurf von 20; Tarnung (Schnee)
Sonderabwehr: Immun gegen Kälte
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Durchschnittlich ​(8-10)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 6/435+5 (545 ⌀)
Kampfgeist: 69%

Yetis sind affenartige Giganten, die vollständig mit dicken weißem Fell bedeckt sind und bis zu 300 Pfund wiegen. Yetis haben elfenbeinfarbene Klauen und ziemlich große Füße und Hände, einen Mund voller scharfer Reißzähne und sind dafür bekannt, dass sie sich nach dem Genuss von menschlichem Fleisch sehnen. Yetis leben in Regionen mit Eis und Schnee, im Allgemeinen in den kalten Regionen der Welt, manchmal aber auch in Gebieten mit Bergen, die hoch genug sind, um das ganze Jahr über schneebedeckt zu sein. Trotz ihres ihres Aussehens sind Yetis keine Albinos, sie haben blassblaue Augen oder sehr helle, fast weiße, graue Augen.

Im Kampf greift der Yeti mit seinen Klauenhänden an, und wenn einer dieser Angriffe mit einer natürlichen 20 trifft, führt er einen mächtigen Quetschangriff druch was weitere 2W8 TP Schaden verursacht. Kälteresistente Kreaturen herhalten aber nur die Hälfte an Extraschaden.

Wird ein Abenteurer von einem Yeti überrascht, muss er einen Rettungswurf gegen Lähmung ablegen. Misslingt der Rettungswurf, bedeutet dies, dass er versehentlich in die Augen der Kreatur geschaut hat und von starkem Schrecken ergriffen wurde; daraufhin kann er sich 3 Runden lang weder bewegen noch reagieren. Während dieser Zeit wird das unglückliche Opfer zweimal getroffen und erleidet zweimal den Quetschangriff des Yetis.

Aufgrund ihrer extremen Anpassung an das kalte Klima erleiden Yetis 50% mehr Schaden durch hitze- und feuerbasierte Angriffe. Wegen der Färbung ihres Fells Lebensraumes sind Yetis in ihrem natürlichen Lebensraum praktisch unsichtbar, bis sie sich innerhalb von 20 Fuß von ihrer Beute entfernt befinden. Charaktere höherer Stufen haben jedoch eine 10%ige Chance pro Stufe, einen Yeti in normaler Sichtweite zu entdecken. Obwohl Yetis keinen keine wirkliche Verwendung für Schätze haben, erkennen sie deren Wert für andere Wesen und haben daher eine zufällige Sammlung von Münzen und Wertgegenständen in ihren Lagern.

Yeti-Lager bestehen in der Regel aus einer Gruppe von 1 Männchen, 1W4 Weibchen und 1W4+1 Jungtieren. Wenn Jungtiere vorhanden sind, kämpfen die Weibchen bis zum Tod, um sie zu beschützen, ohne dass der Kampfgeist geprüft werden muss.

Schätze

Lager
ST Kategorie Chance Menge
D Kupfer­münzen 10% 1W8×1 000
D Silber­münzen 15% 1W12×1 000
D Elektrum­münzen 15% 1W8×1 000
D Gold­münzen 50% 1W6×1 000
D Edel­steine 30% 1W10
D Schmuck­stücke 25% 1W6
D Schatz­karten oder Magisches 15% 2 Beliebige Gegenstände
Zaubertrank