Ifrit: Unterschied zwischen den Versionen

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Die '''Afarit''' – Mehrzahl von '''Ifrit''' – sind Kreaturen aus der [[Elementardimension]] des Feuers.


Afreeti sind Kreaturen aus der Elementar-Ebene des Feuers. Sie können reisen die materielle Ebene, die Elementarebenen und die Astralebene. Sie sind Feinde der Dschinns und greifen sie bei ihrem Anblick an. Wenn ein Efreet unterworfen werden kann, dient er für 1.001 Tage oder bis er drei Wünsche erfüllt drei Wünsche erfüllt hat. Sobald ihr Dienst beendet ist, werden sie befreit und können nicht mehr unterworfen werden. Sobald ein Efreet befreit ist, sei gewarnt: Sie sind rachsüchtig, grausam und manipulativ.
Sie sind in der Lage, drei ''[[Wünsche]]'' zu erfüllen. Ein unterworfener Ifrit, der seinem Herren diese drei Wünsche erfüllt, löst sich sofort aus der Unterwerfung. Sobald ein Ifrit befreit ist, sei gewarnt: Sie sind rachsüchtig, grausam und manipulativ.


Ein Efreet kann einmal pro Tag die folgenden Fähigkeiten ausführen. Er kann drei Wünsche erfüllen, ''Magie'' nach Belieben vergrössern, sich selbst um 200% ''vergrössern'', eine ''Wand aus Feuer'' erschaffen, sich ''polymorphisieren'', ''unsichtbar'' werden, in eine ''gasförmige Form'' wechseln, oder eine Illusion mit Sicht und Ton erzeugen, die sich selbst kontrollieren kann. Die Illusion hält an, bis sie gebannt oder berührt wird. Ein Efreet kann nach Belieben ''Pyrotechniken'' und ''Flammen'' erzeugen.
Ein Ifrit kann je einmal pro Tag die folgenden Fähigkeiten mit Wirkstufe 10 nutzen:
* ''[[Vergrößern]]'' (nur sich selbst)
* ''[[Wand aus Feuer]]''  
* ''[[Vielförmiges Selbst]]''  
* ''[[Unsichtbarkeit]]''  
* [[Gasgestalt]] (wie der [[Zaubertrank]])
* Illusion mit Sicht und Ton, die sich selbst kontrollieren kann und anhält bis sie gebannt oder berührt wird.


Jeder Angriff auf den Efreet, der normales Feuer verwendet, verursacht keinen Schaden. Ein Angriff, der magisches Feuer verwendet, verursacht einen Malus von -1.
Ein Ifrit kann außerdem nach Belieben ''[[Magie entdecken]]'', ''[[Feuerwerk]]'' und ''[[Flammen erzeugen]]'' wirken.


Afreeti sind in der Lage, bis zu 750 Pfund zu tragen, entweder zu Fuß oder beim Fliegen, ohne müde zu werden. Zu Fuß können sie das doppelte Gewicht tragen, aber nur für aber nur 30 Minuten am Stück. Dann muss der Efreet eine ganze Stunde ruhen, bevor er bevor er die Last wieder aufnimmt.
Jeder [[Angriff]] auf den Ifrit, der normales Feuer verwendet, verursacht keinen [[Schaden]]. Ein Angriff, der magisches Feuer verwendet, wird mit einem {{Malus|1}} durchgeführt.


Die Afreeti sprechen nicht nur ihre eigene Sprache, sondern verfügen auch über eine begrenzte Telepathie, so dass sie mit jedem intelligenten Lebewesen kommunizieren können.
{{Janni|750|150}}


==Schätze==
==Schätze==
{{Schätze}}
{{Schätze}}
{{Monster}} {{Andere Kreaturen}}

Aktuelle Version vom 1. Oktober 2024, 17:23 Uhr

[+]
Ifrit
Englisch: Afreet
Alias: Afarit
Ifrit.jpg
Monster-Typ: Elementarwesen (Janni)
Dimension: Ignis (Dimension des Feuers)
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS V)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 2
Trefferwürfel: 10 (45 TP ⌀)
AggR0: 10
Angriffe: 1
Schaden: 3W8
Sonderangriffe: Magiebegabt
Sonderabwehr: Schutz gegen Feuer
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Sehr ​(11-12)
Gesinnung: Neutral (Tendenz: Rechtschaffen Böse)
MS/EP: 7/1 950+14 (2 580 ⌀)
Kampfgeist: 95%

Die Afarit – Mehrzahl von Ifrit – sind Kreaturen aus der Elementardimension des Feuers.

Sie sind in der Lage, drei Wünsche zu erfüllen. Ein unterworfener Ifrit, der seinem Herren diese drei Wünsche erfüllt, löst sich sofort aus der Unterwerfung. Sobald ein Ifrit befreit ist, sei gewarnt: Sie sind rachsüchtig, grausam und manipulativ.

Ein Ifrit kann je einmal pro Tag die folgenden Fähigkeiten mit Wirkstufe 10 nutzen:

Ein Ifrit kann außerdem nach Belieben Magie entdecken, Feuerwerk und Flammen erzeugen wirken.

Jeder Angriff auf den Ifrit, der normales Feuer verwendet, verursacht keinen Schaden. Ein Angriff, der magisches Feuer verwendet, wird mit einem −1 Abzug durchgeführt.

Ein Ifrit kann ohne zu ermüden bis zu 750 β tragen, entweder fliegend oder zu Fuß. Er kann maximal das Doppelte dieses Gewichts tragen, aber nur etwa dreißig Minuten (3 Phasen) lang, bis er eine Stunde (6 Phasen) Pause machen muss. Für jede 150 β unter seiner maximalen Traglast kann der Ifrit diese Anstrengung eine weitere Phase lang unternehmen.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.