Spinnennetz: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser Zauber verursacht eine Masse von zähen, klebrigen Netzen, die alle offenen Räume ausfüllen, in denen die Spinnenfäden auf beiden Seiten verankert werden können (Boden und Decke, zwischen Wänden usw.) bis zum Maximum des Wirkungsbereichs des Zauberspruchs. Jedes Lebewesen in diesem Bereich muss mit einem Abzug von -2 einen Rettungswurf ausführen.
'''''Spinnennetz''''' erzeugt eine Masse von zähen, klebrigen Netzen, die alle offenen Räume ausfüllen, in denen die Spinnenfäden auf beiden Seiten verankert werden können (Boden und Decke, zwischen Wänden usw.) bis zum Maximum des Wirkungsbereichs des Zauberspruchs. Jedes Lebewesen in diesem Bereich muss mit einem {{Malus|2}} einen [[Rettungswurf]] ausführen.


Die Wirkung eines erfolgreichen Rettungswurfs hängt davon ab, wie nahe sich das Ziel am Rand des Wirkungsbereichs befindet; wenn sich die Kreatur innerhalb von fünf Fuß vom Rand des Wirkungsbereichs des Zaubers befindet, ist die Kreatur frei gesprungen und wird vom Netz nicht beeinflusst. Wenn sich die Kreatur nicht innerhalb von 5 Fuß vom Rand des Wirkungsbereichs befindet und sich rettet, kann sich diese Kreatur mit der doppelten normalen Geschwindigkeit durch das Netz kämpfen (mit einer Geschwindigkeit von 1 Fuß pro Phase, wenn ihre Stärke weniger als 13 beträgt) und hat keine Chance zu ersticken.  
Geschöpfe wie [[Drache]]n ignorieren die Netze praktisch und brechen mit einer Geschwindigkeit von 100 Fuß pro [[Phase]] durch.


Keine Kreatur innerhalb des Wirkungsbereichs kann, unabhängig davon, ob ein Rettungswurf ausgeführt wird oder nicht, zaubern oder angreifen. Jede Kreatur, die beim Rettungswurf scheitert, hat eine kumulative Erstickungschance von 5% pro Phase. Kreaturen mit einer Stärke von weniger als 13, die beim Rettungswurf versagen, sind im Netz gefangen und können sich weder bewegen noch handeln. Kreaturen mit einer Stärke von 13-17 sind in der Lage, sich 1 Fuß pro Phase durch das Netz zu bewegen. Kreaturen mit einer Stärke von 18+ können sich mit einer Geschwindigkeit von 10 Fuß pro Phase durch das Netz bewegen, und Geschöpfe wie Drachen ignorieren die Netze praktisch und brechen mit einer Geschwindigkeit von 100 Fuß pro Phase durch.
Die Stränge eines Spinnennetzzaubers sind sehr leicht entflammbar. Wenn sie entzündet werden, blitzt das Feuer durch das gesamte Netz, fügt allen Kreaturen im Netz {{TP|2W4}} [[Schaden]] zu und brennt die Netze weg.


Die Stränge eines Spinnennetzzaubers sind sehr leicht entflammbar.  Wenn sie entzündet werden, blitzt das Feuer durch das gesamte Netz, fügt allen Kreaturen im Netz 2W4 Punkte Schaden zu und brennt die Netze weg.
Der genaue Effekt hängt vom Erfolg des Rettungswurfs und der [[Stärke]] der betroffenen Kreatur ab. Unabhhängig vom Erfolg des Rettungswurfs, können Kreaturen im Bereich des Zaubers weder angreifen noch zaubern.
 
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! Rettungs­wurf !! Ersticken !! Stärke !! Bewegung durchs Netz
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Aktuelle Version vom 13. September 2024, 11:52 Uhr

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Spinnennetz
Alias: Netz [BFRPG]
Arkaner Zauber (Grad 2)
Magieschule:0 Hervorrufung
Reichweite:0
0,5 Felder/​Wirkstufe
  • 5 Fuß/​1,5 Meter [Innen]
  • 5 Yard/​4,5 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 2 Phasen/​Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 Volumen: ≤8 Kubik-Innen-Felder (8000 Kubik-Fuß/​216 Kubik-Meter)
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 2 Segmente
Rettungswurf:0 Siehe Text

Spinnennetz erzeugt eine Masse von zähen, klebrigen Netzen, die alle offenen Räume ausfüllen, in denen die Spinnenfäden auf beiden Seiten verankert werden können (Boden und Decke, zwischen Wänden usw.) bis zum Maximum des Wirkungsbereichs des Zauberspruchs. Jedes Lebewesen in diesem Bereich muss mit einem −2 Abzug einen Rettungswurf ausführen.

Geschöpfe wie Drachen ignorieren die Netze praktisch und brechen mit einer Geschwindigkeit von 100 Fuß pro Phase durch.

Die Stränge eines Spinnennetzzaubers sind sehr leicht entflammbar. Wenn sie entzündet werden, blitzt das Feuer durch das gesamte Netz, fügt allen Kreaturen im Netz 2W4 TP Schaden zu und brennt die Netze weg.

Der genaue Effekt hängt vom Erfolg des Rettungswurfs und der Stärke der betroffenen Kreatur ab. Unabhhängig vom Erfolg des Rettungswurfs, können Kreaturen im Bereich des Zaubers weder angreifen noch zaubern.

Rettungs­wurf Ersticken Stärke Bewegung durchs Netz
Erfolg[1] Keine
Chance
≤12 1 Fuß/Phase
13-17 2 Fuß/Phase
≥18 20 Fuß/Phase
Misserfolg Kumulative
5% Chance
pro Phase
≤12 Immobilisiert
13-17 1 Fuß/Phase
≥18 10 Fuß/Phase
  1. Wenn das Opfer nicht mehr als 5 Fuß vom Netzrand entfernt war, ist es aus dem Wirkungsbereich gesprungen, und ist daher gar nicht vom Netz betroffen.