Schlickpirscher: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Schlickpirscher''' leben in Kerkern, Ruinen und an dunklen Orten. Sie sind transparent und sind außerhalb von natürlichem Sonnenlicht {{wahrscheinlich|5}} zu bemerken.


Schlickpirscher leben in Kerkern, Ruinen und an dunklen Orten. Sie sind transparent und sind außerhalb des natürlichen Sonnenlichts fast unmöglich zu sehen (1:20 Chance, entdeckt zu werden). Sie greifen ihre Beute fast nie sofort an stattdessen folgen sie ihrer Beute und warten, bis ihr Ziel schläft. Sie können fast alles durchdringen, da sie eine amorphe Form haben und und sind in der Lage, durch winzige Spalten zu schlüpfen, z. B. Türpfosten oder Risse in Mauerwerk. Wenn ein Schlickpirscher sein schlafendes Opfer erwischt, wird er und zwingt das Opfer, einen Rettungswurf gegen Lähmung zu machen oder für 1W6 Stunden völlig gelähmt zu sein. Der Fährtenleser ernährt sich dann direkt von der Lebensenergie seines Opfers und tötet es in 1 Stunde.
Sie greifen ihre Beute fast nie sofort an, stattdessen folgen sie ihrer Beute und warten, bis ihr Ziel schläft. Sie können fast alles durchdringen, da sie eine amorphe Form haben und und sind in der Lage, durch winzige Spalten zu schlüpfen, z.B. Türpfosten oder Risse in Mauerwerk.  


''Schatz:'' (im Lager) 1W10×1.000 {{KM}} (20%), 1W6×1.000 {{SM}} (25%), 1W3×1.000 {{EM}} (10%), 1W4 Edelsteine (20%), 1W2 Juwelen (20%), zwei beliebige magische Gegenstände (5%).
Wenn ein Schlickpirscher sein Opfer schlafend erwischt, wird er es berühren. Das Opfer muss dann einen {{Rettungswurf|Lähmung}} bestehen oder ist für 1W6 Stunden völlig gelähmt. Der Schlickpirscher ernährt sich dann direkt von der Lebensenergie seines Opfers und tötet es innerhalb einer (1) Stunde.


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==Schätze==
;Lager
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Aktuelle Version vom 31. Oktober 2024, 02:10 Uhr

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Schlick­pirscher
Englisch: Slithering Tracker
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur (Schleim)
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Klein
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5
Trefferwürfel: 5 (23 TP ⌀)
AggR0: 15
Angriffe: 0
Schaden: Null
Sonderangriffe: Lähmungsberührung
Sonderabwehr: Tarnung
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Durchschnittlich ​(8-10)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 5/250+5 (365 ⌀)
Kampfgeist: 70%

Schlickpirscher leben in Kerkern, Ruinen und an dunklen Orten. Sie sind transparent und sind außerhalb von natürlichem Sonnenlicht fast nie (5%) zu bemerken.

Sie greifen ihre Beute fast nie sofort an, stattdessen folgen sie ihrer Beute und warten, bis ihr Ziel schläft. Sie können fast alles durchdringen, da sie eine amorphe Form haben und und sind in der Lage, durch winzige Spalten zu schlüpfen, z.B. Türpfosten oder Risse in Mauerwerk.

Wenn ein Schlickpirscher sein Opfer schlafend erwischt, wird er es berühren. Das Opfer muss dann einen Rettungswurf gegen Lähmung bestehen oder ist für 1W6 Stunden völlig gelähmt. Der Schlickpirscher ernährt sich dann direkt von der Lebensenergie seines Opfers und tötet es innerhalb einer (1) Stunde.

Schätze

Lager
ST Kategorie Chance Menge
C Kupfer­münzen 20% 1W12×1 000
C Silber­münzen 30% 1W6×1 000
C Elektrum­münzen 10% 1W4×1 000
C Edel­steine 25% 1W6
C Schmuck­stücke 20% 1W3
C Schatz­karten oder Magisches 10% 2 Beliebige Gegenstände