Troglodyt: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
K (Englische Münzenbezeichnungen durch deutsche Bezeichnungen ersetzt)
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(38 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Aufarbeitung}}
{{InfoboxMonster
{{InfoboxMonster
  |englisch=Troglodyte
  |englisch=Troglodyte
  |alias=
  |alias=
  |typ=Riese
  |typ=Humanoid
|häufigkeit=Gewöhnlich
  |gruppengröße=10W10
  |gruppengröße=10W10
|monstergröße=Menschengroß
|bewegungsrate={{Feld|12}}
  |rüstungsklasse=5
  |rüstungsklasse=5
  |trefferwürfel=2
  |trefferwürfel=2
  |angriffe=3 oder 1
  |angriffe=1, 3
  |schaden=1W3/1W3/1W4+1 oder durch Waffe
  |schaden=Waffe oder 1W3{{S}}1W3{{S}}1W4+1
  |sonderangriffe=Abstoßender Geruch
  |sonderangriffe=[[Anführer]]; {{Überrascht|4}}; Abstoßender Geruch
  |sonderabwehr=Siehe unten
  |sonderabwehr=[[Anführer]]; {{Infravision|9}}
|magieresistenz=Standard
  |lager-chance=15%
  |lager-chance=15%
  |intelligenz=Niedrig
  |intelligenz=5-7
  |gesinnung=Chaotisch böse
  |gesinnung=CB
|stufe=2
  |ep=20+2
  |ep=20+2
}}
}}


Troglodyten sind eine Spezies von Reptilianern, die ihre Lager tief unter der Erde unter der Erde. Sie haben Infravision (90 Fuß Reichweite). Sie haben einen unnatürlichen Hass auf Menschen und greifen sie an, sobald sie sie sehen.
'''Troglodyten''' sind eine reptilienartige [[Spezies]], die ihre Lager tief unter der Erde errichtet. Sie verfügen über eine außergewöhnliche {{Infravision}} von {{Feld|9|aoe=1}}. Sie hegen einen unnatürlichen Hass auf [[Mensch]]en und greifen sie an, sobald sie sie sehen.


Raubzüge (10 oder mehr) werden von einem Troglodyten angeführt, der 3 TW hat. Kriegstrupps (20 oder mehr) werden von 2 Kreaturen mit je 4 TW angeführt. Unter ihrem Lager gibt es einen Häuptling (ein Monster mit 6 TW) und 2W4 Wachen (Kreaturen mit 3 Trefferwürfeln).
Einige Troglodyten greifen mit ihren Klauen und Zähnen an, andere benutzen [[Waffe]]n die sie in früheren Kämpfen erbeutet haben. Sie haben auch einen besondere Angriff: Sobald sie im Kampf sind, verströmen sie einen üblen Geruch. Menschen (sowie [[Elf]]en, [[Halbelf]]en, [[Zwerg]]e, [[Halbling]]e und [[Gnom]]e) müssen einen [[Rettungswurf]] gegen Gift ablegen. Scheitern sie, verlieren sie ein (1) Punkt [[Stärke]] pro [[Runde]] für 1W6 Runden. Der Stärkeverlust hält für 10 Runden nach der Runde an, in der er zuletzt aktiv war.


Einige Troglodyten greifen mit ihren Klauen und Zähnen an, andere benutzen Waffen die sie in früheren Kämpfen erbeutet haben. Sie haben auch eine besondere Angriff: Sobald sie im Kampf sind, verströmen sie einen üblen Geruch, gegen den Menschen (sowie Elfen, Halbelfen, Zwerge, Halblinge und Gnome) einen Schutzwurf gegen Gift. Scheitern sie, verlieren sie 1 Punkt Stärke pro Runde für 1W6 Runden. Dieser Effekt hält für 10 Runden nach der letzten Runde an, in der er aktiv war.
Die Haut der Troglodyten ist normalerweise dunkelgrün. Sie haben jedoch die Fähigkeit, diese Färbung je nach Umgebung zu verändern (ähnlich wie ein Chamäleon). Diese Fähigkeit erlaubt es ihnen andere bei einem Wurf von 1-4 zu [[Überraschung|überraschen]]. Dieser Überraschungsbonus funktioniert nicht, wenn sie ihren Geruch verströmen. Sie haben knöcherne Flossen entlang ihres Schädels und dunkle Reptilienaugen.


''Beschreibung:'' Die Haut der Troglodyten ist normalerweise dunkelgrün. Sie haben jedoch die Fähigkeit, diese Färbung je nach Umgebung zu Umgebung zu verändern (ähnlich wie ein Chamäleon). Diese Fähigkeit erlaubt es ihnen andere auf einer 1-4 zu überraschen. Dieser Überraschungsbonus funktioniert nicht, wenn sie ihren Geruch verströmen. Sie haben knöcherne Flossen entlang ihres Schädels und dunkle Reptilienaugen.
==Anführer==
Überfalltrupps (10 Troglodyten oder mehr) haben einen Feldwebel als [[Anführer]].  


Schatz: Einzelperson 2W6 EM; Lager 1W6×1.000 KM (25%), 1W6×1.000 SM (30%), 1W6×1.000 EM (35%), 1W10×1.000 GM (40%), 1W4×100 PM (25%), 4W10 Edelsteine (60%), 3W10 Juwelen (50%), 3 magische Gegenstände (30%)
Kriegstrupps (20 Troglodyten oder mehr) werden zusätzlich von 2 Hauptmännern angeführt.  
 
In ihrem Lager gibt es einen Häuptling und 2W4 Wachen, die wie Hauptmänner kämpfen.
 
{{Monsterstufe/Kopf|rang=Rang}}
{{Monsterstufe|tw=3|ep=50+2|rang=Feld­webel}}
{{Monsterstufe|tw=4|ep=75+3|rang=Haupt­mann}}
{{Monsterstufe|tw=6|ep=160+6|rang=Häupt­ling}}
{{Monsterstufe/Fuß}}
 
{{Stammesmagier|kle=3}}
 
==Schätze==
;Lager
{{Schätze|A}}

Aktuelle Version vom 14. Oktober 2024, 21:42 Uhr

[+]
Troglodyt
Englisch: Troglodyte
Monster-Typ: Humanoid
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 10W10
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5
Trefferwürfel: 2 (9 TP ⌀)
AggR0: 18
Angriffe: 1, 3
Schaden: Waffe oder 1W3/​1W3/​1W4+1
Sonderangriffe: Anführer; Überrascht mit 4 zu 6; Abstoßender Geruch
Sonderabwehr: Anführer; Infravision 9 IF
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 15%
Intelligenz: Niedrig ​(5-7)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 2/20+2 (38 ⌀)
Kampfgeist: 55%

Troglodyten sind eine reptilienartige Spezies, die ihre Lager tief unter der Erde errichtet. Sie verfügen über eine außergewöhnliche Infravision von 9 Innen-Felder (90 Fuß/​27 Meter). Sie hegen einen unnatürlichen Hass auf Menschen und greifen sie an, sobald sie sie sehen.

Einige Troglodyten greifen mit ihren Klauen und Zähnen an, andere benutzen Waffen die sie in früheren Kämpfen erbeutet haben. Sie haben auch einen besondere Angriff: Sobald sie im Kampf sind, verströmen sie einen üblen Geruch. Menschen (sowie Elfen, Halbelfen, Zwerge, Halblinge und Gnome) müssen einen Rettungswurf gegen Gift ablegen. Scheitern sie, verlieren sie ein (1) Punkt Stärke pro Runde für 1W6 Runden. Der Stärkeverlust hält für 10 Runden nach der Runde an, in der er zuletzt aktiv war.

Die Haut der Troglodyten ist normalerweise dunkelgrün. Sie haben jedoch die Fähigkeit, diese Färbung je nach Umgebung zu verändern (ähnlich wie ein Chamäleon). Diese Fähigkeit erlaubt es ihnen andere bei einem Wurf von 1-4 zu überraschen. Dieser Überraschungsbonus funktioniert nicht, wenn sie ihren Geruch verströmen. Sie haben knöcherne Flossen entlang ihres Schädels und dunkle Reptilienaugen.

Anführer

Überfalltrupps (10 Troglodyten oder mehr) haben einen Feldwebel als Anführer.

Kriegstrupps (20 Troglodyten oder mehr) werden zusätzlich von 2 Hauptmännern angeführt.

In ihrem Lager gibt es einen Häuptling und 2W4 Wachen, die wie Hauptmänner kämpfen.

Rang TW AggR0 MS EP KG
Feld­webel 3 (14 TP ⌀) 17 3 50+2 (78 ⌀) 60%
Haupt­mann 4 (18 TP ⌀) 16 3 75+3 (129 ⌀) 65%
Häupt­ling 6 (27 TP ⌀) 14 5 160+6 (322 ⌀) 75%

Troglodyten können nach Ermessen der Spielleitung einen Stammesmagier unter sich haben. Dieser kann nur ein Schamane (maximal KLE3) sein.

Schätze

Lager
ST Kategorie Chance Menge
A Kupfer­münzen 25% 1W6×1 000
A Silber­münzen 30% 1W6×1 000
A Elektrum­münzen 35% 1W6×1 000
A Gold­münzen 40% 1W10×1 000
A Platin­münzen 25% 1W4×100
A Edel­steine 60% 1W4×10
A Schmuck­stücke 50% 1W3×10
A Schatz­karten oder Magisches 30% 3 Beliebige Gegenstände