Tausendfüßler: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Großer Tausendfüßler:''' Der kleinste der monströsen 'Pedes, der große hat ein schwaches Gift (Schutz bei +4), das nur 4W4 Schaden verursacht, wenn der Schutzwurf Wurf misslingt. Außerdem haben sie selbst einen Malus von -2 bei der Rettung.
'''Tausendfüßler''' sind die kleinste Art der monströsen Tausendfüßler. Sie haben ein schwaches [[Gift]] – {{Bonus|4}} auf den [[Rettungswurf]] –, das nur 4W4 [[Schaden]] verursacht, wenn der {{RW}} misslingt. Außerdem haben sie selbst einen {{Malus|2}} auf Rettungswürfe.


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Aktuelle Version vom 3. November 2024, 00:44 Uhr

[+]
Tausend­füßler
Englisch: Centipede, Large
Monster-Typ: Invertebrat (Tausendfüßler)
Seltenheit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 5W6
Monstergröße: Klein
Bewegung:
21 Felder
  • 210 Fuß/​63 Meter [Innen]
  • 210 Yard/​189 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 9
Trefferwürfel: TP
AggR0: 204
Angriffe: 1
Schaden: Gift
Sonderangriffe: Giftbiss
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 15%
Intelligenz: Nicht ​(0)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 2/31
Kampfgeist: 50%

Tausendfüßler sind die kleinste Art der monströsen Tausendfüßler. Sie haben ein schwaches Gift – ​+4 Bonus auf den Rettungswurf –, das nur 4W4 Schaden verursacht, wenn der RW misslingt. Außerdem haben sie selbst einen −2 Abzug auf Rettungswürfe.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.

Vergleiche

Monster[1] $ # BW .TW Schaden MR LC INT ¤ EP
Monster­tausend­füßler 4 1W4 M 18F 5 3 1W3+Gift 0% 15% 0 N 125+3 4
Riesen­tausend­füßler 1 2W12 K 15F 9 1W2 TP Gift 0% 15% 0 N 30+1 2
  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig