Medizinmann: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
(Übersetzung)
 
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(39 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Aufarbeitung}}
<noinclude>{{InfoboxMonsterTyp
Hexendoktoren sind Kleriker/Magie-Anwender mit einer maximalen Stufe von 4. Zauberkundigen (basierend auf der Spezies des Anwenders). Ein Stamm wird niemals einen Schamanen und einen Hexendoktor, sondern immer nur einen von beiden, es sei denn, sie sind Höhlenmenschen.
|alias=Hexendoktor
|englisch=Witch Doctor
|typ=Stammesmagier
}}</noinclude>
[[Medizinmann|Medizinmänner]] sind [[Kleriker]]{{S}}[[Zauberkundige]] oder [[Druide]]n{{S}}Zauberkundige mit einer maximalen Zauberkundigen-Stufe von 2 oder 4 basierend auf der Spezies des Stammesmagiers.


'''Stufe 2 Max.4 Stufe Max.''' Grottenschrat Höhlenmensch Gnoll Goblin Kobold Hobgoblin Echsenmensch Ork Anurischer Froschmensch
{|class=wikitable style="text-align:center;"
!rowspan=2|[[ZAK]]
{{KopfZG|4|span=1}}
|-
{{KopfZG|2}}
|-
|1||{{ZauberZAK|1|2}}
|-
|'''2'''||{{ZauberZAK|2|2}}
|-
|3||{{ZauberZAK|3|2}}
|-
|'''4'''||{{ZauberZAK|4|2}}
|}


Nur die folgenden Zaubersprüche sind für Hexendoktoren verfügbar:
Wenn sie Kleriker sind, wirken sie die klerikale Magie genau wie [[Schamane]]n mitsamt der Zauberlisten- und Stufenbeschränkung nach Spezies. Wenn sie aber Druiden sind &ndash; was nur [[Höhlenmensch]]en und [[Stammesmensch]]en gestattet ist &ndash; steigen wie normale Menschen auf haben auch keine Restriktionen auf auf ihre Zauberauswahl.


'''1Stufe2nd Stufe''' ''a''''ffekt normale Brände''''a''''urchsichtiger Glamour ''''d''''Anzünden von Lichtern''''d''''ie Unsichtbarkeit herbeiführen ''''i''''dentifizieren''''i''''nvisibility ''''p''''ush''''l''''evitieren ''''s''''hield''''m''''agischer Mund ''''v''''entriloquism''''s''''Pflege''
Nur die folgenden arkanen Zaubersprüche sind für Hexendoktoren verfügbar:


{{Monster}} {{Optionale Regeln für Stammes-Magier-Anwender}}
{{FlexHeader}}
{{FlexItem|title=Arkane Zauber 1. Grades|
#''[[Normale Feuer beeinflussen]]''
#''[[Tanzende Lichter]]''
#''[[Identifizieren]]''
#''[[Schubsen]]''
#''[[Schild]]''
#''[[Bauchreden]]''
}}
{{FlexItem|title=Arkane Zauber 2. Grades|
#''[[Scheingeräusche]]''
#''[[Unsichtbares entdecken]]''
#''[[Unsichtbarkeit]]''
#''[[Levitieren]]''
#''[[Magischer Mund]]''
#''[[Erschrecken]]''
}}
{{FlexFooter}}

Aktuelle Version vom 14. Oktober 2024, 01:55 Uhr

[+]
Medizinmann
Englisch: Witch Doctor
Alias: Hexendoktor
Monster-Typ0 Stammesmagier

Medizinmänner sind Kleriker/​Zauberkundige oder Druiden/​Zauberkundige mit einer maximalen Zauberkundigen-Stufe von 2 oder 4 basierend auf der Spezies des Stammesmagiers.

ZAK Zaubergrade
1 2
1 1
2 2
3 2 1
4 3 2

Wenn sie Kleriker sind, wirken sie die klerikale Magie genau wie Schamanen mitsamt der Zauberlisten- und Stufenbeschränkung nach Spezies. Wenn sie aber Druiden sind – was nur Höhlenmenschen und Stammesmenschen gestattet ist – steigen wie normale Menschen auf haben auch keine Restriktionen auf auf ihre Zauberauswahl.

Nur die folgenden arkanen Zaubersprüche sind für Hexendoktoren verfügbar: