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'''Freibeuter''' sind auf allen großen Gewässern anzutreffen. Anders als [[Pirat]]en müssen Freibeuter nicht unbedingt ruchlose Mörder sein.


Piraten sind auf allen großen Gewässern anzutreffen, ihr Lager ist meist immer das Schiff, das sie für ihre Raubzüge benutzen. Sie werden immer von Kämpfern der hohen Stufe Kämpfern wie den folgenden:
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*20% Schild (+1 {{RK}}) & {{MW|Langschwert}}
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* Für je 50 Piraten: 1 zusätzlicher Kämpfer der Stufe 3
Manche tragen zusätzlich noch eine {{MW|Handaxt}} bei sich, da diese einfach sehr praktisch auf Schiffen sind.
* Für je 100 Piraten: 1 zusätzlicher Kämpfer der 5. Stufe


Der Gesamtkapitän ist ein Kämpfer der 8. bis 10. Stufe wie folgt:
Ihr Lager ist zumeist ihr Schiff, das sie für ihre Raubzüge benutzen.  


* Wenn es weniger als 200 Piraten gibt: Kämpfer der Stufe 8 mit einem Leutnant der Stufe 6
==Anführer==
* Wenn es 200 Piraten oder mehr sind: Kämpfer der Stufe 10 mit einem Leutnant der Stufe 7.
{{Freibeuter}}


Der Kapitän hat zusätzlich zu seinem Leutnant 4 Kameraden (Kämpfer der Stufe 4).
==Schätze==
 
;Individuen
Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Kleriker anwesend ist, liegt bei 15% pro 50 Piraten. Der Kleriker wird zwischen der 12. und 15. Stufe (1W4+11) sein.
{{Schätze|K}}
 
;Lager  
Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Zauberkundiger anwesend ist, liegt bei 10% pro 50 Piraten; der Zauberkundige hat eine Stufe zwischen 6 und 8 (1W3+5).
{{Schätze|W}}
 
'''Pirat:''' Piraten sind chaotisch böse, entsprechen aber ansonsten den oben genannten Seeräubern.
 
''Schatz: ''Individuell 3W6 sp; Lager 5W6×1.000 gp (60%), 1W8×100 pp (15%), 1W8×10 Edelsteine (60%), 5W8 Schmuck (50%), 1 Karte (55%).
 
{{Monster}} {{Menschen}}

Aktuelle Version vom 2. März 2025, 01:30 Uhr

[+]
Freibeuter
Englisch: Buccaneer
Monster-Typ: Mensch
Seltenheit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 50W6 & Anführer
Lager-Chance: 80%
Intelligenz: Durchschnittlich ​(8-10)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 1/5+1 (9 ⌀)
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
RK:  Rüstung
Trefferwürfel: 1W6 TP (4 ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
50% 204 T16 S18 V17 O20 M19
Angriffsprofil: Waffe
Sonderangriffe:
Sonderabwehr:
Magieresistenz: 

Freibeuter sind auf allen großen Gewässern anzutreffen. Anders als Piraten müssen Freibeuter nicht unbedingt ruchlose Mörder sein.

Sie tragen normalerweise Leder (RK 8) und sehr selten (10%) Kette (RK 5) als Rüstung. Desweiteren führen sie eine der folgenden Waffen mit sich:

  • 20% Schild (+1 RK) & Langschwert (1W8 vs K/M & 1W12 vs G)
  • 20% Streitaxt (1W8 vs K/M/G)
  • 30% Speer (1W6 vs K/M & 1W8 vs G)
  • 20% Leichte Armbrust (1W4+1 vs K/M/G)
  • 10% Schwere Armbrust (1W6+1 vs K/M/G)

Manche tragen zusätzlich noch eine Handaxt (1W6 vs K/M & 1W4 vs G) bei sich, da diese einfach sehr praktisch auf Schiffen sind.

Ihr Lager ist zumeist ihr Schiff, das sie für ihre Raubzüge benutzen.

Anführer

Einige Anführer werden magische Gegenstände besitzen.

In großen Gruppen von Freibeuteren gibt es immer auch höherstufige Kämpfer. Je bestimmter Anzahl an Freibeuteren ist ein zusätzlicher Kämpfer mit angegebener Stufe anwesend und zwar wie folgt:

KÄM TW (W10) KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW MS EP Anzahl
3 3 (17 TP ⌀) 60% 18 T13 S15 V14 O16 M16 2 30+1 (47 ⌀) je 50
5 5 (28 TP ⌀) 70% 16 T11 S13 V12 O13 M14 4 75+3 (159 ⌀) je 100

Freibeuter werden auch immer von einem Meester und einem Nautiker angeführt. Diese beiden Charaktere sind Kämpfer, deren Stufe von der Anzahl der Freibeuter abhängt. Der Meester wird zusätzlich von vier Maaten begleitet, die immer Stufe 4 Kämpfer sind.

Rang KÄM TW (W10) KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW MS EP Anzahl
Maat 4 4 (22 TP ⌀) 65% 17 T13 S15 V14 O16 M16 3 50+2 (94 ⌀)
Nautiker 6 6 (33 TP ⌀) 75% 15 T11 S13 V12 O13 M14 4 110+4 (242 ⌀) ≤200
7 7 (39 TP ⌀) 80% 14 T10 S12 V11 O12 M13 5 160+6 (394 ⌀) >200
Meester 8 8 (44 TP ⌀) 85% 13 T10 S12 V11 O12 M13 6 225+8 (577 ⌀) ≤200
10 9+3 (53 TP ⌀) 93% 11 T8 S10 V9 O9 M11 7 600+12 (1 236 ⌀) >200

Pro 50 Freibeuteren besteht eine Chance von 15%, dass ein Kleriker (Stufe 1W4+11) anwesend ist.

KLE TW (W8) KG AggR0 Kleriker sowie Druiden, Barden & HierophantenRW MS EP Zaubergrade
1 2 3 4 5 6
12 9+6 (47 TP ⌀) 96% 14 T6 S10 V9 O12 M11 7 1 400+14 (2 058 ⌀) 6 5 5 3 2 2
13 9+8 (49 TP ⌀) 98% 12 T5 S9 V8 O11 M10 7 1 900+16 (2 684 ⌀) 6 6 6 4 2 2
14 9+10 (51 TP ⌀) 100% 12 T5 S9 V8 O11 M10 7 2 300+17 (3 167 ⌀) 6 6 6 5 3 2
15 9+12 (53 TP ⌀) 102% 12 T5 S9 V8 O11 M10 7 2 750+18 (3 704 ⌀) 7 7 7 5 4 2

Pro 50 Freibeuteren besteht eine Chance von 10%, dass ein Zauberkundiger (Stufe 1W3+5) anwesend ist.

ZAK TW (W4) KG AggR0 Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-AdeptenRW MS EP Zaubergrade
1 2 3 4
6 6 (15 TP ⌀) 75% 19 T13 S9 V11 O13 M10 4 155+4 (215 ⌀) 4 3 2
7 7 (18 TP ⌀) 80% 19 T13 S9 V11 O13 M10 4 230+6 (338 ⌀) 4 3 2 1
8 8 (20 TP ⌀) 85% 19 T13 S9 V11 O13 M10 5 345+8 (505 ⌀) 4 3 3 2

Alle der oben genannten Anführer oder Sondercharaktere sind zusätzlich zu der generierten Anzahl der Freibeuter zu verstehen.

Schätze

Individuen
ST Kategorie Chance Menge
K Silber­münzen 100% 3W6 pro Individuum
Lager
ST Kategorie Chance Menge
W Gold­münzen 60% 5W6 × 1 000
W Platin­münzen 15% 1W8 × 100
W Edel­steine 60% 1W8 × 10
W Schmuck­stücke 50% 5W8
W Schatz­karten oder Magisches 55% Schatzkarte