Sphinx: Unterschied zwischen den Versionen

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Es gibt vier Arten von Sphinxen. Androsphinxe, Criosphinxe und Hieracosphinxe sind immer männlich, während Gynosphinxe immer weiblich sind.
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Es gibt vier Arten von '''Sphinxen''': [[Androsphinx]]en, [[Criosphinx]]en, [[Hieracosphinx]]en, und [[Gynosphinx]]en.  


Gynosphinxe bevorzugen die seltenen Androsphinxe als Partner, aber Paarungen mit mit allen männlichen Arten sind fruchtbar. Die Kinder sind in der Regel Gynosphinxe, Criosphinxe oder Hieracosphinxe, unabhängig von der Unterart des Vaters. Vaters. Nur aus einigen wenigen Eiern schlüpfen Androsphinxe.
Gynosphinxen sind immer weiblich, während die anderen Arten immer männlich sind.


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Gynosphinxen bevorzugen die seltenen Androsphinxen als Partner, aber Paarungen mit mit allen männlichen Arten sind fruchtbar. Die Kinder sind in der Regel Gynosphinxen, Criosphinxen oder Hieracosphinxen, unabhängig von der Art des Vaters. Nur aus einigen wenigen Eiern schlüpfen Androsphinx.
 
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Aktuelle Version vom 22. Oktober 2022, 17:22 Uhr

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Sphinx
Englisch: Sphinx
Monster-Typ:  Anderweitige Kreatur

Es gibt vier Arten von Sphinxen: Androsphinxen, Criosphinxen, Hieracosphinxen, und Gynosphinxen.

Gynosphinxen sind immer weiblich, während die anderen Arten immer männlich sind.

Gynosphinxen bevorzugen die seltenen Androsphinxen als Partner, aber Paarungen mit mit allen männlichen Arten sind fruchtbar. Die Kinder sind in der Regel Gynosphinxen, Criosphinxen oder Hieracosphinxen, unabhängig von der Art des Vaters. Nur aus einigen wenigen Eiern schlüpfen Androsphinx.

Übersicht

Monster[1] Begegnungswerte[2] Kampfwerte[3]
$ # LC INT ¤ ☣︎ EP BW  TW AP / MR
Andro­sphinx 4 1 60% 15-16 CG 8 2 800+16 G 18F, 30F (f; WS III) −2 12 2W6 (×2) §/–
Crio­sphinx 3 1W4 30% 8-10 N 7 1 300+14 G 12F, 24F (f; WS III) 0 10 2W4 (×2)/​3W6 §/–
Gyno­sphinx 3 1 15% 17-18 N 7 1 600+10 G 15F, 24F (f; WS III) −1 8 2W4 (×2) §/–
Hieraco­sphinx 3 1W6 20% 5-7 CB 6 600+12 G 9F, 36F (f; WS III) 1 9 2W4 (×2)/​1W10 –/–
  1. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
  2. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  3. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz