Zweidimensionalität: Unterschied zwischen den Versionen
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Mit Hilfe dieses Zaubers reduziert sich der Anwender auf eine zweidimensionale Ebene ohne dritte Dimension. Er oder sie kann durch die dünnsten Spalten passen, vorausgesetzt, sie sind groß genug, um seine oder ihre verbleibenden zwei Dimensionen aufzunehmen - man kann sich nicht bücken, während man zweidimensional ist. Außerdem kann man unsichtbar werden, indem man sich einfach seitwärts dreht. Während er oder sie zweidimensional ist, kann sich ein Anwender bewegen, zaubern und normal handeln. Bei Angriffen von vorne oder von hinten erleidet er oder sie jedoch den dreifachen normalen [[Schaden]]. Das Wirken des Zaubers erfordert teure materielle Komponenten im Wert von (1W4+4) | Mit Hilfe dieses Zaubers reduziert sich der Anwender auf eine zweidimensionale Ebene ohne dritte Dimension. Er oder sie kann durch die dünnsten Spalten passen, vorausgesetzt, sie sind groß genug, um seine oder ihre verbleibenden zwei Dimensionen aufzunehmen - man kann sich nicht bücken, während man zweidimensional ist. Außerdem kann man unsichtbar werden, indem man sich einfach seitwärts dreht. Während er oder sie zweidimensional ist, kann sich ein Anwender bewegen, zaubern und normal handeln. Bei Angriffen von vorne oder von hinten erleidet er oder sie jedoch den dreifachen normalen [[Schaden]]. Das Wirken des Zaubers erfordert teure materielle Komponenten im Wert von (1W4+4)×1000 {{GM}}. | ||
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Version vom 8. September 2022, 16:07 Uhr
[+] Zweidimensionalität
Englisch: Duo-Dimension | |
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Arkaner Zauber (Grad 7) | |
Magieschule:0 | Verwandlung / Veränderung |
Reichweite:0 | Zauberwirker |
Wirkungsdauer:0 | 3 Runden +1 Runde/Wirkstufe |
Wirkungsbereich:0 | Zauberwirker |
Komponenten:0 | V, S, M |
Zauberaufwand:0 | 7 Segmente |
Rettungswurf:0 | Keiner |
Mit Hilfe dieses Zaubers reduziert sich der Anwender auf eine zweidimensionale Ebene ohne dritte Dimension. Er oder sie kann durch die dünnsten Spalten passen, vorausgesetzt, sie sind groß genug, um seine oder ihre verbleibenden zwei Dimensionen aufzunehmen - man kann sich nicht bücken, während man zweidimensional ist. Außerdem kann man unsichtbar werden, indem man sich einfach seitwärts dreht. Während er oder sie zweidimensional ist, kann sich ein Anwender bewegen, zaubern und normal handeln. Bei Angriffen von vorne oder von hinten erleidet er oder sie jedoch den dreifachen normalen Schaden. Das Wirken des Zaubers erfordert teure materielle Komponenten im Wert von (1W4+4)×1000 GM.