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'''''Symbol''''' wird verwendet, um magische Runen zu verzaubern, die auf eine Oberfläche geschrieben sind. Jede Kreatur, die an der Rune vorbeigeht, sie über- oder unterschreitet, sie berührt oder sie liest, wird von ihrer Magie beeinflusst. Es gibt zahlreiche Symbole, die mit diesem Zauberspruch erschaffen werden können.  
'''''Symbol''''' wird verwendet, um magische Runen zu verzaubern, die auf eine Oberfläche geschrieben sind. Jede Kreatur, die an der Rune vorbeigeht, sie über- oder unterschreitet, sie berührt oder sie liest, wird von ihrer Magie beeinflusst. Es gibt zahlreiche Symbole, die mit diesem Zauberspruch erschaffen werden können.  


Das Symbol hält bis es ausgelösst wird, wobei die klerikale Variante maximal eine Phase pro Wirkstufe hält.
Das Symbol hält bis es ausgelösst wird, wobei die klerikale Variante maximal eine Phase pro Wirkstufe hält.  
{{Materialkomponente|in der arkanen Variante|wert=5000}}


Symbole, die in allen Tradition genutzt werden:  
Symbole, die in allen Tradition genutzt werden:  
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Symbole, die in der klerikalen Tradition genutzt werden:
Symbole, die in der klerikalen Tradition genutzt werden:
*'''Symbol der Überzeugung''': Kreaturen, denen ein {{Rettungswurf|Magie}} misslingt, wechseln für 1W20 Phasen die Gesinnung zu der des Anwender und sind diesem freundlich eingestellt.  
*'''Symbol der Überzeugung''': Kreaturen, denen ein {{Rettungswurf|Magie}} misslingt, wechseln für 1W20 Phasen die Gesinnung zu der des Anwender und sind diesem freundlich eingestellt.
 
{{Materialkomponente|wert=5000}}

Version vom 23. Juli 2025, 12:10 Uhr

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Symbol
Englisch: Symbol
Klerikaler Zauber (Grad 7)
Arkaner Zauber (Grad 8)

Magieschule:. Beschwörung/​Herbeirufung
Reichweite:. Berührung
Wirkungsbereich:. Siehe Text
Komponenten:. V, S, M
Rettungswurf:. Siehe Text
Klerikale Besonderheiten
Wirkungsdauer:. 1 Phase/​Wirkstufe (Siehe Text)
Zauberaufwand:. 3 Segmente
Arkane Besonderheiten
Wirkungsdauer:. Permanent (Siehe Text)
Zauberaufwand:. 8 Segmente

Symbol wird verwendet, um magische Runen zu verzaubern, die auf eine Oberfläche geschrieben sind. Jede Kreatur, die an der Rune vorbeigeht, sie über- oder unterschreitet, sie berührt oder sie liest, wird von ihrer Magie beeinflusst. Es gibt zahlreiche Symbole, die mit diesem Zauberspruch erschaffen werden können.

Das Symbol hält bis es ausgelösst wird, wobei die klerikale Variante maximal eine Phase pro Wirkstufe hält. Das Wirken des Zaubers benötigt in der arkanen Variante im Wert von mindestens 5 000 EM (2 500 GM) als Materialkomponente.

Symbole, die in allen Tradition genutzt werden:

  • Symbol der Hoffnungslosigkeit: Kreaturen, denen ein Rettungswurf gegen Magie misslingt, sind 3W4 Runden lang von einer tiefen Depression betroffen. In jeder Runde während dieser Zeitspanne agieren sie zufällig; entweder handeln sie überhaupt nicht (25%) oder entfernen sich vom Symbol (75%), auch wenn dies den Abbruch des Kampfes bedeutet. Solche Kreaturen unterwerfen sich jeder Aufforderung eines Feindes oder Verbündeten, einschließlich des Befehls zur Kapitulation.
  • Symbol des Schmerzes: Jede Kreatur erleidet schreckliche Schmerzen und erhält dadurch für 2W10 Phasen einen −2 Abzug auf Geschicklichkeit sowie einen −4 Abzug auf alle Angriffswürfe.

Symbole, die nur in der arkanen Tradition genutzt werden:

  • Symbol des Todes: Kreaturen mit insgesamt bis zu 80 Trefferpunkten werden getötet.
  • Symbol der Zwietracht: Alle Kreaturen in der Nähe des Symbols beginnen miteinander zu streiten. Diejenigen, die nicht die gleiche Gesinnung haben, haben eine 50%ige Chance, tatsächlich miteinander zu kämpfen. Die Dauer der Wirkung beträgt 5W4 Runden, aber wenn ein Kampf ausbricht, wird die Dauer auf 2W4 Runden reduziert.
  • Symbol der Furcht: Wie Furcht, aber der Rettungswurf erfolgt mit einem −4 Abzug.
  • Symbol des Wahnsinns: Kreaturen mit insgesamt bis zu 120 Trefferpunkten sind von Wahnsinn betroffen. Sie handeln zufällig bestimmt wie beim Zauber Verwirrung beschrieben. Die Wirkung ist dauerhaft (oder bis sie durch magische Mittel entfernt wird).
  • Symbol des Schlafes: Jede Kreatur mit bit zu 8+1 Trefferwürfeln schläft ein; die Opfer können erst nach 4W4+1 Phasen geweckt werden.
  • Symbol der Betäubung: Kreaturen mit insgesamt bis zu 160 Trefferpunkten werden für 3W4 Runden betäubt und lassen alles fallen, was sie in der Hand halten.

Symbole, die in der klerikalen Tradition genutzt werden:

  • Symbol der Überzeugung: Kreaturen, denen ein Rettungswurf gegen Magie misslingt, wechseln für 1W20 Phasen die Gesinnung zu der des Anwender und sind diesem freundlich eingestellt.