Symbol: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Alrik
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
| Zeile 14: | Zeile 14: | ||
}} | }} | ||
'''''Symbol''''' wird verwendet, um magische Runen zu verzaubern, die auf eine Oberfläche geschrieben sind. Jede Kreatur, die an der Rune vorbeigeht, sie über- oder unterschreitet, sie berührt oder sie liest, wird von ihrer Magie beeinflusst. Es gibt zahlreiche Symbole, die mit diesem Zauberspruch erschaffen werden können. Die bekanntesten sind die folgenden: | '''''Symbol''''' wird verwendet, um magische Runen zu verzaubern, die auf eine Oberfläche geschrieben sind. Jede Kreatur, die an der Rune vorbeigeht, sie über- oder unterschreitet, sie berührt oder sie liest, wird von ihrer Magie beeinflusst. Es gibt zahlreiche Symbole, die mit diesem Zauberspruch erschaffen werden können. Die bekanntesten sind die folgenden: | ||
*'''Symbol des Todes''': Kreaturen mit insgesamt 80 | *'''Symbol des Todes''': Kreaturen mit insgesamt bis zu 80 [[Trefferpunkte]]n werden getötet. | ||
*'''Symbol der Zwietracht''': Alle | *'''Symbol der Zwietracht''': Alle Kreaturen in der Nähe des Symbols beginnen miteinander zu streiten. Diejenigen, die nicht die gleiche [[Gesinnung]] haben, haben eine 50%ige Chance, tatsächlich miteinander zu kämpfen. Die Dauer der Wirkung beträgt 5W4 Runden, aber wenn ein Kampf ausbricht, wird die Dauer auf 2W4 Runden reduziert. | ||
*'''Symbol der Furcht''': Wie ''[[Furcht]]'', aber der [[Rettungswurf]] erfolgt mit einem {{Malus|4}}. | *'''Symbol der Furcht''': Wie ''[[Furcht]]'', aber der [[Rettungswurf]] erfolgt mit einem {{Malus|4}}. | ||
*'''Symbol der Hoffnungslosigkeit''': Kreaturen, denen ein {{Rettungswurf|Magie}} misslingt, sind 3W4 Runden lang von einer tiefen Depression betroffen. In jeder Runde während dieser Zeitspanne agieren sie zufällig; entweder handeln sie überhaupt nicht (25%) oder entfernen sich vom Symbol (75%), auch wenn dies den Abbruch des Kampfes bedeutet. Solche Kreaturen unterwerfen sich jeder Aufforderung eines Feindes oder Verbündeten, einschließlich des Befehls zur Kapitulation. | *'''Symbol der Hoffnungslosigkeit''': Kreaturen, denen ein {{Rettungswurf|Magie}} misslingt, sind 3W4 Runden lang von einer tiefen Depression betroffen. In jeder Runde während dieser Zeitspanne agieren sie zufällig; entweder handeln sie überhaupt nicht (25%) oder entfernen sich vom Symbol (75%), auch wenn dies den Abbruch des Kampfes bedeutet. Solche Kreaturen unterwerfen sich jeder Aufforderung eines Feindes oder Verbündeten, einschließlich des Befehls zur Kapitulation. | ||
*'''Symbol des Wahnsinns''': Kreaturen mit | *'''Symbol des Wahnsinns''': Kreaturen mit insgesamt bis zu 120 Trefferpunkten sind von Wahnsinn betroffen. Sie handeln zufällig bestimmt wie beim Zauber ''[[Verwirrung]]'' beschrieben. Die Wirkung ist dauerhaft (oder bis sie durch magische Mittel entfernt wird). | ||
*'''Symbol des Schmerzes''': Jede Kreatur | *'''Symbol des Schmerzes''': Jede Kreatur erleidet schrecklichen Schmerze und erhält dadurch für 2W10 Phasen einen {{Malus|2}} auf Geschicklichkeit sowie einen {{Malus|4}} auf alle Angriffswürfe. | ||
*'''Symbol des Schlafes''': | *'''Symbol des Schlafes''': Jede Kreatur mit bit zu 8+1 [[Trefferwürfel]]n schläft ein; die Opfer können erst nach 4W4+1 Phasen geweckt werden. | ||
*'''Symbol der Betäubung''': Kreaturen mit insgesamt 160 Trefferpunkten | *'''Symbol der Betäubung''': Kreaturen mit insgesamt bis zu 160 Trefferpunkten werden für 3W4 Runden betäubt und lassen alles fallen, was sie in der Hand halten. | ||
{{Materialkomponente|wert=20000}} | {{Materialkomponente|wert=20000}} | ||
Version vom 23. Juli 2025, 11:59 Uhr
[+] Symbol
Englisch: Symbol | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Klerikaler Zauber (Grad 7) Arkaner Zauber (Grad 8) | |||||||
|
| |||||||
| Magieschule:. | Beschwörung/Herbeirufung | ||||||
| Reichweite:. | Berührung | ||||||
| Wirkungsbereich:. | Siehe Text | ||||||
| Komponenten:. | V, S, M | ||||||
| Rettungswurf:. | Siehe Text | ||||||
| |||||||
| |||||||
Symbol wird verwendet, um magische Runen zu verzaubern, die auf eine Oberfläche geschrieben sind. Jede Kreatur, die an der Rune vorbeigeht, sie über- oder unterschreitet, sie berührt oder sie liest, wird von ihrer Magie beeinflusst. Es gibt zahlreiche Symbole, die mit diesem Zauberspruch erschaffen werden können. Die bekanntesten sind die folgenden:
- Symbol des Todes: Kreaturen mit insgesamt bis zu 80 Trefferpunkten werden getötet.
- Symbol der Zwietracht: Alle Kreaturen in der Nähe des Symbols beginnen miteinander zu streiten. Diejenigen, die nicht die gleiche Gesinnung haben, haben eine 50%ige Chance, tatsächlich miteinander zu kämpfen. Die Dauer der Wirkung beträgt 5W4 Runden, aber wenn ein Kampf ausbricht, wird die Dauer auf 2W4 Runden reduziert.
- Symbol der Furcht: Wie Furcht, aber der Rettungswurf erfolgt mit einem −4 Abzug.
- Symbol der Hoffnungslosigkeit: Kreaturen, denen ein Rettungswurf gegen Magie misslingt, sind 3W4 Runden lang von einer tiefen Depression betroffen. In jeder Runde während dieser Zeitspanne agieren sie zufällig; entweder handeln sie überhaupt nicht (25%) oder entfernen sich vom Symbol (75%), auch wenn dies den Abbruch des Kampfes bedeutet. Solche Kreaturen unterwerfen sich jeder Aufforderung eines Feindes oder Verbündeten, einschließlich des Befehls zur Kapitulation.
- Symbol des Wahnsinns: Kreaturen mit insgesamt bis zu 120 Trefferpunkten sind von Wahnsinn betroffen. Sie handeln zufällig bestimmt wie beim Zauber Verwirrung beschrieben. Die Wirkung ist dauerhaft (oder bis sie durch magische Mittel entfernt wird).
- Symbol des Schmerzes: Jede Kreatur erleidet schrecklichen Schmerze und erhält dadurch für 2W10 Phasen einen −2 Abzug auf Geschicklichkeit sowie einen −4 Abzug auf alle Angriffswürfe.
- Symbol des Schlafes: Jede Kreatur mit bit zu 8+1 Trefferwürfeln schläft ein; die Opfer können erst nach 4W4+1 Phasen geweckt werden.
- Symbol der Betäubung: Kreaturen mit insgesamt bis zu 160 Trefferpunkten werden für 3W4 Runden betäubt und lassen alles fallen, was sie in der Hand halten.
Das Wirken des Zaubers benötigt Ritualgegenstände im Wert von mindestens 20 000 EM (10 000 GM) als Materialkomponente.