Kobold: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(Eine dazwischenliegende Version desselben Benutzers wird nicht angezeigt)
Zeile 13: Zeile 13:
  |durchschnitt=3
  |durchschnitt=3
  |angriffe=1W4 oder Waffe
  |angriffe=1W4 oder Waffe
  |sonderabwehr={{Infravision|6}}
  |sonderabwehr=Lichtempfindliche {{Infravision|6}}
  |lager-chance=40%
  |lager-chance=40%
  |intelligenz=5-10  
  |intelligenz=5-10  
Zeile 20: Zeile 20:
}}
}}


'''Kobolde''' leben in einer Stammesgesellschaft. Sie neigen dazu, ihre Lager an dunklen Orten wie Höhlen oder tiefen Wäldern zu errichten. Sie verabscheuen direktes Sonnenlicht und kämpfen mit einem {{Malus|1}}, wenn sie ihm ausgesetzt sind. Sie haben {{Infravision}}, die es ihnen ermöglicht, in völliger Dunkelheit zu sehen.
'''Kobolde''' leben in einer Stammesgesellschaft. Sie neigen dazu, ihre Lager an dunklen Orten wie Höhlen oder tiefen Wäldern zu errichten.  
 
{{Lichtempfindlich|Kobolde}}


Sie neigen dazu, im Kampf billige [[Waffe]]n wie {{MW|Steinschleudern}} oder {{MW|Knüppel}} zu benutzen und sind normalerweise ungerüstet. Ihre {{RK}} ergibt sich aus ihrer schuppigen Haut.
Sie neigen dazu, im Kampf billige [[Waffe]]n wie {{MW|Steinschleudern}} oder {{MW|Knüppel}} zu benutzen und sind normalerweise ungerüstet. Ihre {{RK}} ergibt sich aus ihrer schuppigen Haut.

Aktuelle Version vom 11. Mai 2025, 20:33 Uhr

[+]
Kobold
Englisch: Kobold
Monster-Typ: Humanoid
Seltenheit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 40W10 & Anführer
Lager-Chance: 40%
Intelligenz: Niedrig bis Durchschnittlich ​(5-10)
Gesinnung: Rechtschaffen Böse
MS/EP: 1/5+1 (8 ⌀)
Monstergröße: Klein (3 Fuß hoch)
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
RK:  7
Trefferwürfel: 1W4 TP (3 ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
50% 204 T16 S18 V17 O20 M19
Angriffsprofil: 1W4 oder Waffe
Sonderangriffe:
Sonderabwehr:
Lichtempfindliche Infravision 6 IF
Magieresistenz: 

Kobolde leben in einer Stammesgesellschaft. Sie neigen dazu, ihre Lager an dunklen Orten wie Höhlen oder tiefen Wäldern zu errichten.

Kobolde leiden unter direktem Sonnenlicht und kämpfen mit einem −1 Abzug auf ihre Angriffswürfe, wenn sie diesem ausgesetzt sind. Allerdings haben sie eine ausgezeichnete Nachtsicht und können selbst in völliger Dunkelheit dank ihrer Infravision sehen.

Sie neigen dazu, im Kampf billige Waffen wie Steinschleudern (1W4 vs K/M/G) oder Knüppel (1W4 vs K/M & 1W3 vs G) zu benutzen und sind normalerweise ungerüstet. Ihre RK ergibt sich aus ihrer schuppigen Haut.

Sie benutzen oft Wildschweine oder Riesenwiesel zur Bewachung ihrer Lager.

Kobolde sind hasserfüllte Kreaturen, aber besonders Maße verachten sie Wichtel, Feenkobolde, Feengeister und Gnome, die sie bei Sichtung sofort angreifen.

Kobolde sprechen die Gesinnungssprache Rechtschaffen Böse und ihre eigene Sprache. Einige sprechen auch Goblin.

Anführer

Alle Anführer der Kobolde kämpfen mit dem unten angegebene Profil.

Rang TW KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW MS EP RK Angriffe
Kobold­anführer 1−1 (4 TP ⌀) 50% 205 T14 S16 V15 O17 M17 1 10+1 (14 ⌀) 6 1W6 oder Waffe

Überfallkommandos werden von einem Feldwebel und 2 Assistenten angeführt. Ihr Lager wird von einem Häuptling und seinen 5W4 Leibwächtern angeführt.

Kobolde können nach Ermessen der Spielleitung einen Stammesmagier unter sich haben. Dieser kann entweder ein Schamane (maximal KLE5) oder ein Medizinmann (maximal KLE5/​ZAK2) sein.

Beschreibung

Kobolde sind 3 Fuß (0,9 Meter) groß, haben eine dunkle Hautfarbe (braun bis schwarz) und keine Haare. Sie haben ein leicht reptilienartiges Aussehen mit Schuppen, kleinen Hörnern auf dem Kopf, kurzen, schlangenförmigen Schwänzen und roten Augen. Sie haben eine durchschnittliche Lebensdauer von 135 Jahren.

Schätze

Individuum
ST Kategorie Chance Menge
J Kupfer­münzen 100% 3W8 pro Individuum
Lager
ST Kategorie Chance Menge

O Kupfer­münzen 25% 1W4 × 1 000
O Silber­münzen 20% 1W3 × 1 000

Q×5 Edel­steine 50% 1W4 × 5