Eiskröte: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 2. Mai 2025, 01:47 Uhr

Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Eiskröte
Englisch: Ice toad
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 1W4
Lager-Chance: 40%
Intelligenz: Durchschnittlich ​(8-10)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 5/205+5 (320 ⌀)
Monstergröße: Groß
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
RK:  4
Trefferwürfel: 5 (23 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
70% 15 T11 S13 V12 O13 M14
Angriffsprofil: 3W4
Sonderangriffe:
Eisangriff (3W6 TP)
Sonderabwehr:
Magieresistenz: 

Eiskröten sind intelligente Riesenkröten, die ihre eigene merkwürdige Sprache sprechen.

Sie sind in der Lage, ihre Umgebung schlagartig abzukühlen, was jeder Kreatur innerhalb von 1 Innen-Feld (10 Fuß/​3 Meter) 3W6 TP Schaden zufügt. Kreaturen, die selber Kälte nutzen, sind immun gegen diesen Angriff. Die Kröte kann diese Aura nur jede zweite Runde erzeugen.

Schätze

Lager
ST Kategorie Chance Menge
C Kupfer­münzen 20% 1W12 × 1 000
C Silber­münzen 30% 1W6 × 1 000
C Elektrum­münzen 10% 1W4 × 1 000
C Edel­steine 25% 1W6
C Schmuck­stücke 20% 1W3
C Schatz­karten oder Magisches 10% 2 Beliebige Gegenstände