Klingenteufel: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Klingenteufel''' sind auf der 3. und 4. Ebene der Hölle recht häufig anzutreffen. Sie werden normalerweise als Wächter und Wachposten eingesetzt, eine Aufgabe, die sie hervorragend erfüllen. Unbefugte werden schnell in einer ihrer vielen eisernen Zellen gefangen genommen Zellen eingesperrt, wo sie auf die Folter warten.
'''Klingenteufel''' sind im dritten und vierten Kreis der Hölle recht häufig anzutreffen. Sie werden normalerweise als Wachposten eingesetzt — eine Aufgabe, die sie hervorragend erfüllen. Unbefugte werden schnell in einer ihrer vielen eisernen Zellen gesperrt, wo sie auf die Folter warten.


Sie brauchen keine Handwaffen, da sie sehr geübt darin sind ihre harten, mit scharfen Widerhaken versehenen Klauen und ihren Schwanz zu benutzen, um ihre Opfer zu unterwerfen. Wann immer sie einen Gegner treffen, lösen sie ''[[Furcht]]'' wie der [[Zauber]] aus.
Sie brauchen keine Handwaffen, da sie sehr geübt darin sind ihre harten und mit scharfen Widerhaken versehenen Klauen sowie ihrem Schwanz anzugreifen. Wann immer sie einen Gegner treffen, lösen sie ''[[Furcht]]'' wie der [[Zauber]] aus.


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Zackenteufel lassen sich nicht durch Bestechung von ihren Aufgaben abbringen.
Klingenteufel lassen sich nicht durch Bestechung von ihren Aufgaben abbringen.


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Aktuelle Version vom 2. Mai 2025, 00:29 Uhr

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Klingen­teufel
(Hamatula, Barbicale)
Englisch: Barbed devil
Monster-Typ: Teufel (Unterteufel)
Dimension: Inferna
Seltenheit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 1W2
Lager-Chance: 50%
Intelligenz: Sehr ​(11-12)
Gesinnung: Rechtschaffen Böse
MS/EP: 7/1 425+10 (1 785 ⌀)
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
RK:  0
Trefferwürfel: 8 (36 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
85% 12 T8 S10 V9 O9 M11
Angriffsprofil:
2W4 (×2)/​3W4 [2 Krallen/​Schwanz]
Sonderangriffe:
Magiebegabt; Furchtangriff
Sonderabwehr: Teufelseigenschaften
Magieresistenz:  35%

Klingenteufel sind im dritten und vierten Kreis der Hölle recht häufig anzutreffen. Sie werden normalerweise als Wachposten eingesetzt — eine Aufgabe, die sie hervorragend erfüllen. Unbefugte werden schnell in einer ihrer vielen eisernen Zellen gesperrt, wo sie auf die Folter warten.

Sie brauchen keine Handwaffen, da sie sehr geübt darin sind ihre harten und mit scharfen Widerhaken versehenen Klauen sowie ihrem Schwanz anzugreifen. Wann immer sie einen Gegner treffen, lösen sie Furcht wie der Zauber aus.

Wie alle fast alle Teufel können sie nach Belieben wie ein Druide Flammen erzeugen. Desweiteren können sie folgende Zauber ebenfalls nach Belieben wie ein Zauberkundiger einsetzen:

Klingenteufel lassen sich nicht durch Bestechung von ihren Aufgaben abbringen.

Wie alle Teufel haben Klingenteufel die folgenden Eigenschaften:

  • Sie besitzen Infravision, wenn sie sehen können.
  • Sie können sich mit allen intelligenten Lebewesen telephatisch verständigen.
  • Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
  • Sie können wie Untote des Kehr-Typs 13 vertrieben werden. Kleriker müssen dafür mindestens Stufe 8 und Paladine mindestens Stufe 10 besitzen.

Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.

Angriffsform Schaden
Säure Normaler
Kälte Halber
Elektrizität (Blitzschlag) Normaler
Feuer (Drachenodem, Feuerball) Kein
Gas (giftiges, Todeswolke) Halber
Gift Normaler
Magische Geschosse Normaler
Benötigte Waffen
Silbern oder Magisch

Lager

In ihrem Lager trifft man 3W4 dieser Monster an.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.