Wolf: Unterschied zwischen den Versionen
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Ein Wolfsrudel umkreist seine Beute und versucht, sie von hinten anzugreifen. Sobald ein Rudel mögliche Beute identifiziert hat, folgt es {{wahrscheinlich|75}} der Gruppe und wartet auf eine Gelegenheit zum Angriff. | Ein Wolfsrudel umkreist seine Beute und versucht, sie von hinten anzugreifen. Sobald ein Rudel mögliche Beute identifiziert hat, folgt es {{wahrscheinlich|75}} der Gruppe und wartet auf eine Gelegenheit zum Angriff. | ||
==Lager== | |||
{{Wolfslager}} | |||
==Schätze== | ==Schätze== |
Aktuelle Version vom 1. Mai 2025, 19:36 Uhr
[+] Wolf
Englisch: Wolf | |||||||
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![]() | |||||||
Monster-Typ: | Tier (Wolf) | ||||||
Seltenheit: | Gewöhnlich | ||||||
Gruppengröße: | 3W10 | ||||||
Lager-Chance: | 10% | ||||||
Intelligenz: | Semi (2-4) | ||||||
Gesinnung: | Neutral | ||||||
MS/EP: | 3/50+2 (72 ⌀) | ||||||
Monstergröße: | Klein | ||||||
Bewegung: | 18 Felder
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RK: | 7 | ||||||
Trefferwürfel: | 2+2 (11 TP ⌀) | ||||||
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Angriffsprofil: | 1W4+1 | ||||||
Sonderangriffe: | — | ||||||
Sonderabwehr: | — | ||||||
Magieresistenz: | — |
Wölfe sind Raubtiere, die in Rudeln von bis zu 30 Tieren jagen. Sie haben normalerweise eine Schulterhöhe von 26 bis 30 Zoll (65 bis 75 Centimeter), und männliche Tiere wiegen 80 bis 100 Pfund.
Ein Wolfsrudel kann Pferde und andere Pflanzenfresser in Panik versetzen (50% Chance pro Tier).
Ein Wolfsrudel umkreist seine Beute und versucht, sie von hinten anzugreifen. Sobald ein Rudel mögliche Beute identifiziert hat, folgt es sehr oft (75%) der Gruppe und wartet auf eine Gelegenheit zum Angriff.
Lager
Wenn sie im Lager angetroffen werden, besteht ein Chance von 30%, dass 1W4 Welpen pro Elternpaar anwesend sind. Man kann sie wie Kriegshunde abrichen.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.
Vergleiche
Monster[1] | Begegnungswerte[2] | Kampfwerte[3] | ||||||||||||
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$ | # | LC | INT | ¤ | ☣︎ | EP | ⇕ | BW | ⛨ | TW | AP | / | MR | |
Riesenwolf | 3 | 3W4 | 10% | 2-4 | N | 3 | 75+3 | M | 18F | 6 | 3+3 | 2W4 | –/– | — |
Warg | 3 | 3W4 | 10% | 5-7 | NB | 3 | 75+3 | G | 18F | 6 | 4+4 | 2W4 | –/– | — |
- ↑ Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz