Irrlicht: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Irrlichter''' sind seltsame, feenhafte Wesen, die tanzenden Lichtern ähneln oder Fackeln ähneln. Sie leben an trostlosen und gefährlichen Orten und versuchen unvorsichtige Reisende in Sümpfe oder Treibsand zu locken. Irrlichter sind immun gegen alle Zaubersprüche mit Ausnahme von ''Schutz'' vor Bösem, ''Magische'' Geschosse und ''Labyrinth''. Wenn ein Irrlicht im Kampf eindeutig mit dem Tod konfrontiert ist, wird es das Versteck seines Schatzes im Tausch gegen seine Freiheit aushandeln. Die Reichweite des Irrlicht-Angriffs beträgt 10 Fuß.
'''Irrlichter''' sind seltsame, feenhafte Wesen, die tanzenden Lichtern ähneln oder Fackeln ähneln. Sie leben an trostlosen und gefährlichen Orten und versuchen unvorsichtige Reisende in Sümpfe oder Treibsand zu locken. {{wahrscheinlich|10|anfang=1}} können 1W2+1 Irrlichter angetroffen werden.
 
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Aktuelle Version vom 23. April 2025, 22:08 Uhr

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Irrlicht
Englisch: Will-o'-the-wisp
Monster-Typ: Feenwesen
Seltenheit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 1
Lager-Chance: 5%
Intelligenz: Außergewöhnlich ​(15-16)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 7/1 400+12 (1 892 ⌀)
Monstergröße: Klein
Bewegung:
18 Felder fliegend (WS VI)
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
RK:  −8
Trefferwürfel: 9 (41 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
90% 11 T8 S10 V9 O9 M11
Angriffsprofil: Kontakt
Sonderangriffe:
Kontakt (2W8 TP Elektrizität)
Sonderabwehr: Unsichtbar werden
Magieresistenz:  Besonders

Irrlichter sind seltsame, feenhafte Wesen, die tanzenden Lichtern ähneln oder Fackeln ähneln. Sie leben an trostlosen und gefährlichen Orten und versuchen unvorsichtige Reisende in Sümpfe oder Treibsand zu locken. Sehr selten (10%) können 1W2+1 Irrlichter angetroffen werden.

Irrlichter können ihre Leuchtkraft varrieren von normalem Fackelschein bis hin zu dimmen Licht. Anstatt anzugreifen können aber ihr Licht für 2W4 Runden vollständig löschen und so unsichtbar werden. Irrlichter sind immun gegen alle Zaubersprüche mit Ausnahme von Schutz vor Bösem, Magische Geschosse und Labyrinth.

Wenn ein Irrlicht im Kampf eindeutig mit dem Tod konfrontiert ist, wird es das Versteck seines Schatzes im Tausch gegen seine Freiheit aushandeln.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
Z Kupfer­münzen 20% 1W3 × 1 000
Z Silber­münzen 25% 1W4 × 1 000
Z Elektrum­münzen 25% 1W4 × 1 000
Z Gold­münzen 30% 1W4 × 1 000
Z Platin­münzen 30% 1W6 × 100
Z Edel­steine 55% 1W6 × 10
Z Schmuck­stücke 50% 5W6
Z Schatz­karten oder Magisches 50% Magische Gegenstände