Pilger: Unterschied zwischen den Versionen

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! W% !! Gesinnung
! W% !! Gesinnung
|-
|-
| {{nowrap|01-34}} || Rechtschaffen Gut
| {{nowrap|01-34}} || {{Kurzgesinnt|RG}}
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In den meisten Fällen (75%) werden die Pilger ohne Reittiere unterwegs sein. Wenn sie jedoch beritten sind, werden alle Mitglieder der Gruppe beritten sein.
In den meisten Fällen (75%) werden die Pilger ohne Reittiere unterwegs sein. Wenn sie jedoch beritten sind, werden alle Mitglieder der Gruppe beritten sein.
Pilger tragen zumeist einfache {{MW|Dolche}} als Waffen. Also Rüstung tragen sie entweder Leder ({{RK|8}}) oder sind gänzlich ungerüstet ({{RK|10}}). Ihre Anführer – insbesondere die Kämpfer – können aber durchaus schwer gerüstet sein.


==Anführer==
==Anführer==
Eine Pilgergruppe wird immer von [[Anführer]]n höherer Stufe begleitet, die wie folgt bestimmt werden. Einige Anführer werden [[magische Gegenstände]] besitzen.
Einige [[Anführer]] werden [[magische Gegenstände]] besitzen.
 
Pilger werden immer von einem Oberkleriker der Stufe 8 und seinen diversen Assistenten angeführt. Die Anzahl und Stufe der Kleriker wird entsprechend der folgenden Tabelle bestimmt:
{{Monsterstufe/Kopf|stufe=[[KLE]]|klasse=KLE|zg=4|rang=Anzahl &<br>Rang}}
{{Monsterstufe/Klasse|stufe=2|ks=1|klasse=KLE|zg={{ZauberKLE|2|4}}|rang=1W6&nbsp;Assistenten}}
{{Monsterstufe/Klasse|stufe=3|ks=1|klasse=KLE|zg={{ZauberKLE|3|4}}|rang=1&nbsp;Assistent}}
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{{Monsterstufe/Klasse|stufe=5|ks=3|klasse=KLE|zg={{ZauberKLE|5|4}}|rang=1&nbsp;Assistent}}
{{Monsterstufe/Klasse|stufe=6|ks=3|klasse=KLE|zg={{ZauberKLE|6|4}}|rang=1W2&nbsp;Assistenten}}
{{Monsterstufe/Klasse|stufe=8|ks=5|klasse=KLE|zg={{ZauberKLE|8|4}}|rang=Oberkleriker}}
{{Monsterstufe/Fuß}}
 
Wenn die Gruppe "{{Kurzgesinnt|N}}" ist, wird die Gruppe von Druiden anstatt Klerikern angeführt, die mit Ausnahme der Zaubergrade diegleichen Werte besitzen.
 
{{Monsterstufe/Kopf|stufe=[[DRU]]|klasse=KLE|zg=4|rang=Anzahl &<br>Rang}}
{{Monsterstufe/Klasse|stufe=2|ks=1|klasse=KLE|zg={{ZauberDRU|2|4}}|rang=1W6&nbsp;Assistenten}}
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{{Monsterstufe/Klasse|stufe=6|ks=3|klasse=KLE|zg={{ZauberDRU|6|4}}|rang=1W2&nbsp;Assistenten}}
{{Monsterstufe/Klasse|stufe=8|ks=5|klasse=KLE|zg={{ZauberDRU|8|4}}|rang=Oberdruide}}
{{Monsterstufe/Fuß}}
 
Pro 10 Pilger besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10%, dass 1W10 Kämpfer (Stufe 1W8) anwesend sind.
*Wenn die Gruppe "{{Kurzgesinnt|RG}}" ist, können einige dieser Kämpfer durch [[Paladin]]e ersetzt werden.  
*Wenn die Gruppe "{{Kurzgesinnt|CG}}" oder "{{Kurzgesinnt|RG}}" ist, können einige dieser Kämpfer durch [[Waldläufer]] ersetzt werden. Waldläufer der Stufe 8 besitzen einen druidischen Zauber des ersten Grades.
 
{{Monsterstufe/Kopf|stufe=[[KÄM]]}}
{{Monsterstufe/Klasse|stufe=1}}
{{Monsterstufe/Klasse|stufe=2}}
{{Monsterstufe/Klasse|stufe=3}}
{{Monsterstufe/Klasse|stufe=4}}
{{Monsterstufe/Klasse|stufe=5}}
{{Monsterstufe/Klasse|stufe=6}}
{{Monsterstufe/Klasse|stufe=7}}
{{Monsterstufe/Klasse|stufe=8}}
{{Monsterstufe/Fuß}}


Pilger werden immer von [[Kleriker]]n begleitet. Ist die Pilgergruppe neutral, handelt es sich bei den Klerikern um [[Druide]]n.
Pro 10 Pilger besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10%, dass 1W6 Diebe (Stufe 1W6+1) anwesend sind.  
{| class=wikitable style="text-align:center;"
*Wenn die Gruppe "{{Kurzgesinnt|CB}}" oder "{{Kurzgesinnt|RB}}" ist, können einige dieser Diebe durch [[Meuchelmörder]] ersetzt werden.  
! colspan=2 | Kleriker oder<br/>Druiden
*Wenn die Gruppe "{{Kurzgesinnt|RG}}" oder "{{Kurzgesinnt|RB}}" ist, können einige dieser Diebe durch [[Mönch]]e ersetzt werden.
{{KopfZG|4|Klerikale|span=1}}
{{KopfZG|4|Druidische|span=1}}
|-
! Anzahl
! Stufe
{{KopfZG|4}}
{{KopfZG|4}}
|-
| 1W6 || {{DTP|2|4.5}} || {{ZauberKLE|2|4}} || {{ZauberDRU|2|4}}
|-
1 || {{DTP|3|4.5}} || {{ZauberKLE|3|4}} || {{ZauberDRU|3|4}} 
|-
| 1W4 || {{DTP|4|4.5}} || {{ZauberKLE|4|4}} || {{ZauberDRU|4|4}} 
|-
|  1  || {{DTP|5|4.5}} || {{ZauberKLE|5|4}} || {{ZauberDRU|5|4}}
|-
| 1W2 || {{DTP|6|4.5}} || {{ZauberKLE|6|4}} || {{ZauberDRU|6|4}}
|-
|  1  || {{DTP|8|4.5}} || {{ZauberKLE|8|4}} || {{ZauberDRU|8|4}}
|}


Pro 10 Pilger besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10%, dass 1W10 [[Kämpfer]] (Stufe 1W8) anwesend sind. Wenn die Gruppe "Rechtschaffen Gut" ist, können einige dieser Kämpfer durch [[Paladin]]e ersetzt werden. Wenn die Gruppe "Chaotisch Gut" ist, können einige dieser Kämpfer durch [[Waldläufer]] ersetzt werden. Waldläufer der Stufe 8 besitzen einen druidischen Zauber des ersten Grades.
{{Monsterstufe/Kopf|stufe=[[DYB]]|klasse=DYB|dieb=1}}
{| class=wikitable style="text-align:center;"
{{Monsterstufe/Klasse|stufe=2|ks=0|klasse=DYB|dieb=2}}
! Stufe der<br/>Kämpfer oder Paladine
{{Monsterstufe/Klasse|stufe=3|ks=0|klasse=DYB|dieb=3}}
! Stufe der<br/>Waldläufer
{{Monsterstufe/Klasse|stufe=4|ks=0|klasse=DYB|dieb=4}}
|-
{{Monsterstufe/Klasse|stufe=5|ks=2|klasse=DYB|dieb=5}}
| {{DTP|1|5.5}} || {{DTP|1|4.5|4.5}}
{{Monsterstufe/Klasse|stufe=6|ks=2|klasse=DYB|dieb=6}}
|-
{{Monsterstufe/Klasse|stufe=7|ks=2|klasse=DYB|dieb=7}}
| {{DTP|2|5.5}} || {{DTP|2|4.5|4.5}}
{{Monsterstufe/Fuß}}
|-
| {{DTP|3|5.5}} || {{DTP|3|4.5|4.5}}
|-
| {{DTP|4|5.5}} || {{DTP|4|4.5|4.5}}
|-
| {{DTP|5|5.5}} || {{DTP|5|4.5|4.5}}
|-
| {{DTP|6|5.5}} || {{DTP|6|4.5|4.5}}
|-
| {{DTP|7|5.5}} || {{DTP|7|4.5|4.5}}
|-
| {{DTP|8|5.5}} || {{DTP|8|4.5|4.5}}
|}


Pro 10 Pilger besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10%, dass 1W6 [[Dieb]]e (Stufe 1W6+1) anwesend sind. Wenn die Gruppe "Chaotisch Böse" oder "Rechtschaffen Böse" ist, können einige dieser Diebe durch [[Meuchelmörder]] ersetzt werden. Wenn die Gruppe "Rechtschaffen Gut" oder "Rechtschaffen Böse" ist, können einige dieser Diebe durch [[Mönch]]e ersetzt werden.
Pro 10 Pilger besteht eine Wahrscheinlichkeit von 5%, dass ein Zauberkundiger (Stufe 1W4+5) anwesend ist.
{| class=wikitable style="text-align:center;"
! rowspan=2 | Stufe der<br/>Diebe oder Meuchel&shy;mörder
! rowspan=2 | Stufe der<br/>Mönche
{{KopfDieb|span=1}}<ref>Mönche können weder "Taschendiebstahl" noch "Sprachen lesen" anwenden.</ref>
|-
{{KopfDieb}}
|-
| 1<ref>Meuchelmörder benutzen Diebesfähigkeiten 2 Stufen schlechter als ihre eigene, aber mindestens auf Stufe 1.</ref>  || &mdash; || {{Diebesfähigkeiten|1}}
|-
| {{DTP|2|3.5}} || {{DTP|2|2.5|2.5}} || {{Diebesfähigkeiten|2}}
|-
| {{DTP|3|3.5}} || {{DTP|3|2.5|2.5}} || {{Diebesfähigkeiten|3}}
|-
| {{DTP|4|3.5}} || {{DTP|4|2.5|2.5}} || {{Diebesfähigkeiten|4}}
|-
| {{DTP|5|3.5}} || {{DTP|5|2.5|2.5}} || {{Diebesfähigkeiten|5}}
|-
| {{DTP|6|3.5}} || {{DTP|6|2.5|2.5}} || {{Diebesfähigkeiten|6}}
|-
| {{DTP|7|3.5}} || {{DTP|7|2.5|2.5}} || {{Diebesfähigkeiten|7}}
|}
{{reflist}}


Pro 10 Pilger besteht eine Wahrscheinlichkeit von 5%, dass ein [[Zauberkundige]]r (Stufe 1W4+5) anwesend ist.
{{Monsterstufe/Kopf|stufe=[[ZAK]]|klasse=ZAK|zg=5}}
{| class=wikitable style="text-align:center;"
{{Monsterstufe/Klasse|stufe=6|ks=2|klasse=ZAK|zg={{ZauberZAK|6|5}}}}
! rowspan=2 | Stufe des<br/>Zauber&shy;kundigen
{{Monsterstufe/Klasse|stufe=7|ks=2|klasse=ZAK|zg={{ZauberZAK|7|5}}}}
{{KopfZG|5|span=1}}
{{Monsterstufe/Klasse|stufe=8|ks=2|klasse=ZAK|zg={{ZauberZAK|8|5}}}}
|-
{{Monsterstufe/Klasse|stufe=9|ks=2|klasse=ZAK|zg={{ZauberZAK|9|5}}}}
{{KopfZG|5}}
{{Monsterstufe/Fuß}}
|-
| {{DTP|6|2.5}} || {{ZauberZAK|6|5}}
|-
| {{DTP|7|2.5}} || {{ZauberZAK|7|5}}
|-
| {{DTP|8|2.5}} || {{ZauberZAK|8|5}}  
|-
| {{DTP|9|2.5}} || {{ZauberZAK|9|5}}
|}


==Schätze==
==Schätze==
Der Schätze der Gruppe sehen wie folgt aus.
Der Schätze der Gruppe sehen wie folgt aus.


;Einfache Pilger, Kleriker & Diebe
;Einfache Pilger, Kleriker/Druiden & Diebe
{{Schätze|J}}
{{Schätze|J}}


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{{Schätze|L}}
{{Schätze|L}}


;Kleriker (zusätzlich)
;Kleriker/Druiden (zusätzlich)
{{Schätze/Kopf}}
{{Schätze/Kopf}}
{{Schätze|K|tabelle=0}}
{{Schätze|K|tabelle=0}}

Aktuelle Version vom 12. April 2025, 18:49 Uhr

[+]
Pilger
Englisch: Pilgrim
Monster-Typ: Mensch
Seltenheit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 10W10 & Anführer
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Durchschnittlich bis Hoch ​(8-14)
Gesinnung: Zufällig
MS/EP: 1/5+1 (9 ⌀)
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
RK:  Rüstung
Trefferwürfel: 1W6 TP (4 ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
50% 204 T16 S18 V17 O20 M19
Angriffsprofil: Waffe
Sonderangriffe:
Sonderabwehr:
Magieresistenz: 

Pilger sind Gruppen von Anhängern einer Religion, die sich auf den Weg zu einem heiligen Ort befinden. Sie können fast überall angetroffen werden.

Die Gesinnung wird durch Würfeln von W% wie folgt bestimmt:

W% Gesinnung
01-34 Rechtschaffen Gut
35-55 Chaotisch Gut
56-66 Neutral
65-80 Chaotisch Böse
81-00 Rechtschaffen Böse

In den meisten Fällen (75%) werden die Pilger ohne Reittiere unterwegs sein. Wenn sie jedoch beritten sind, werden alle Mitglieder der Gruppe beritten sein.

Pilger tragen zumeist einfache Dolche (1W4 vs K/M & 1W3 vs G) als Waffen. Also Rüstung tragen sie entweder Leder (RK 8) oder sind gänzlich ungerüstet (RK 10). Ihre Anführer – insbesondere die Kämpfer – können aber durchaus schwer gerüstet sein.

Anführer

Einige Anführer werden magische Gegenstände besitzen.

Pilger werden immer von einem Oberkleriker der Stufe 8 und seinen diversen Assistenten angeführt. Die Anzahl und Stufe der Kleriker wird entsprechend der folgenden Tabelle bestimmt:

Anzahl &
Rang
KLE TW (W8) KG AggR0 Kleriker sowie Druiden, Barden & HierophantenRW MS EP Zaubergrade
1 2 3 4
1W6 Assistenten 2 2 (9 TP ⌀) 55% 205 T10 S14 V13 O16 M15 1 15+1 (24 ⌀) 2
1 Assistent 3 3 (14 TP ⌀) 60% 205 T10 S14 V13 O16 M15 2 40+1 (54 ⌀) 2 1
1W4 Assistenten 4 4 (18 TP ⌀) 65% 18 T9 S13 V12 O15 M14 3 65+2 (101 ⌀) 3 2
1 Assistent 5 5 (23 TP ⌀) 70% 18 T9 S13 V12 O15 M14 3 105+3 (174 ⌀) 3 3 1
1W2 Assistenten 6 6 (27 TP ⌀) 75% 18 T9 S13 V12 O15 M14 4 155+4 (263 ⌀) 3 3 2
Oberkleriker 8 8 (36 TP ⌀) 85% 16 T7 S11 V10 O13 M12 6 345+8 (633 ⌀) 3 3 3 2

Wenn die Gruppe "Neutral" ist, wird die Gruppe von Druiden anstatt Klerikern angeführt, die mit Ausnahme der Zaubergrade diegleichen Werte besitzen.

Anzahl &
Rang
DRU TW (W8) KG AggR0 Kleriker sowie Druiden, Barden & HierophantenRW MS EP Zaubergrade
1 2 3 4
1W6 Assistenten 2 2 (9 TP ⌀) 55% 205 T10 S14 V13 O16 M15 1 15+1 (24 ⌀) 2 1
1 Assistent 3 3 (14 TP ⌀) 60% 205 T10 S14 V13 O16 M15 2 40+1 (54 ⌀) 3 2 1
1W4 Assistenten 4 4 (18 TP ⌀) 65% 18 T9 S13 V12 O15 M14 3 65+2 (101 ⌀) 4 2 2
1 Assistent 5 5 (23 TP ⌀) 70% 18 T9 S13 V12 O15 M14 3 105+3 (174 ⌀) 4 3 2
1W2 Assistenten 6 6 (27 TP ⌀) 75% 18 T9 S13 V12 O15 M14 4 155+4 (263 ⌀) 4 3 2 1
Oberdruide 8 8 (36 TP ⌀) 85% 16 T7 S11 V10 O13 M12 6 345+8 (633 ⌀) 4 4 3 2

Pro 10 Pilger besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10%, dass 1W10 Kämpfer (Stufe 1W8) anwesend sind.

  • Wenn die Gruppe "Rechtschaffen Gut" ist, können einige dieser Kämpfer durch Paladine ersetzt werden.
  • Wenn die Gruppe "Chaotisch Gut" oder "Rechtschaffen Gut" ist, können einige dieser Kämpfer durch Waldläufer ersetzt werden. Waldläufer der Stufe 8 besitzen einen druidischen Zauber des ersten Grades.
KÄM TW (W10) KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW MS EP
1 1 (6 TP ⌀) 50% 205 T14 S16 V15 O17 M17 1 10+1 (16 ⌀)
2 2 (11 TP ⌀) 55% 19 T14 S16 V15 O17 M17 2 10+1 (21 ⌀)
3 3 (17 TP ⌀) 60% 18 T13 S15 V14 O16 M16 2 30+1 (47 ⌀)
4 4 (22 TP ⌀) 65% 17 T13 S15 V14 O16 M16 3 50+2 (94 ⌀)
5 5 (28 TP ⌀) 70% 16 T11 S13 V12 O13 M14 4 75+3 (159 ⌀)
6 6 (33 TP ⌀) 75% 15 T11 S13 V12 O13 M14 4 110+4 (242 ⌀)
7 7 (39 TP ⌀) 80% 14 T10 S12 V11 O12 M13 5 160+6 (394 ⌀)
8 8 (44 TP ⌀) 85% 13 T10 S12 V11 O12 M13 6 225+8 (577 ⌀)

Pro 10 Pilger besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10%, dass 1W6 Diebe (Stufe 1W6+1) anwesend sind.

  • Wenn die Gruppe "Chaotisch Böse" oder "Rechtschaffen Böse" ist, können einige dieser Diebe durch Meuchelmörder ersetzt werden.
  • Wenn die Gruppe "Rechtschaffen Gut" oder "Rechtschaffen Böse" ist, können einige dieser Diebe durch Mönche ersetzt werden.
DYB TW (W6) KG AggR0 Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & NarrenRW MS EP Diebesfähigkeiten (W%)[1]
GH FK ISV LB FF S/F TD SL
2 2 (7 TP ⌀) 55% 204 T13 S14 V12 O16 M15 1 10+1 (17 ⌀) 13 82 25 25 29 34 39 05
3 3 (11 TP ⌀) 60% 204 T13 S14 V12 O16 M15 2 30+1 (41 ⌀) 16 84 30 30 33 38 43 10
4 4 (14 TP ⌀) 65% 204 T13 S14 V12 O16 M15 3 50+2 (78 ⌀) 19 86 35 35 37 42 47 15
5 5 (18 TP ⌀) 70% 19 T12 S12 V11 O15 M13 3 75+3 (129 ⌀) 22 88 40 40 41 46 51 20
6 6 (21 TP ⌀) 75% 19 T12 S12 V11 O15 M13 4 110+4 (194 ⌀) 25 90 45 45 45 50 55 25
7 7 (25 TP ⌀) 80% 19 T12 S12 V11 O15 M13 5 160+6 (310 ⌀) 28 91 50 50 49 54 59 30
  1. GH=Geräusche hören; FK=Freiklettern; ISV=In Schatten verstecken; LB=Leisen bewegen; FF=Fallen finden; S/F=Schlösser öffnen/​Fallen entschärfen; TD=Taschendiebstahl; SL=Sprachen lesen

Pro 10 Pilger besteht eine Wahrscheinlichkeit von 5%, dass ein Zauberkundiger (Stufe 1W4+5) anwesend ist.

ZAK TW (W4) KG AggR0 Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-AdeptenRW MS EP Zaubergrade
1 2 3 4 5
6 6 (15 TP ⌀) 75% 19 T13 S9 V11 O13 M10 4 155+4 (215 ⌀) 4 3 2
7 7 (18 TP ⌀) 80% 19 T13 S9 V11 O13 M10 4 230+6 (338 ⌀) 4 3 2 1
8 8 (20 TP ⌀) 85% 19 T13 S9 V11 O13 M10 5 345+8 (505 ⌀) 4 3 3 2
9 9 (23 TP ⌀) 90% 19 T13 S9 V11 O13 M10 6 550+10 (780 ⌀) 4 4 3 2 1

Schätze

Der Schätze der Gruppe sehen wie folgt aus.

Einfache Pilger, Kleriker/Druiden & Diebe
ST Kategorie Chance Menge
J Kupfer­münzen 100% 3W8 pro Individuum
Kämpfer & Zauberkundige
ST Kategorie Chance Menge
L Elektrum­münzen 100% 2W12 pro Individuum
Kleriker/Druiden (zusätzlich)
ST Kategorie Chance Menge

K Silber­münzen 100% 3W6 pro Individuum

M Gold­münzen 100% 2W4 pro Individuum

Zauberkundige & Diebe (zusätzlich)
ST Kategorie Chance Menge

N Platin­münzen 100% 1W6 pro Individuum

Q Edel­steine 50% 1W4 pro Individuum

Besonderheit

Es besteht auch eine Chance von 5%, dass ein heiliger Gegenstand von den Pilgern transportiert wird. Wenn ja, ist er versteckt und wird sorgfältig bewacht.