Skelettpferd: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 7. April 2025, 23:36 Uhr
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In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
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Monster-Typ: | Untot | ||||||
Seltenheit: | Legendär | ||||||
Gruppengröße: | 1 | ||||||
Lager-Chance: | 0% | ||||||
Intelligenz: | Nicht (0) | ||||||
Gesinnung: | Neutral | ||||||
MS/EP: | 2/15+1 (33 ⌀) | ||||||
Monstergröße: | Groß | ||||||
Bewegung: | +15 Felder
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RK: | 2 | ||||||
Trefferwürfel: | 4 (18 TP ⌀) | ||||||
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Angriffsprofil: | |||||||
Sonderangriffe: | — | ||||||
Sonderabwehr: | |||||||
Magieresistenz: | — |
SNIP
Skelettpferde haben folgende Eigenschaften:
- Sie erleiden 2W4 TP Schaden durch Phiolen mit Weihwasser (siehe Kampfmittel).
- Sie prüfen nie ihren Kampfgeist, sind immun gegen Furcht, können aber von Klerikern und Paladinen vertrieben werden, wobei sie dabei unter Kehr-Typ 13 fallen.
- Sie sind immun gegen Zauber wie Schlaf, Bezaubern und Festhalten.
- Sie sind außerdem immun gegen Kälteschaden und mentale Angriffe.
- Desweiteren erleiden sie weniger Schaden durch Klingen- und Schnittwaffen, wobei der Schaden in der Regel um die Hälfte reduziert wird. Die meisten Stichwaffen, wie Pfeile und Speere verursachen nur maximal 1 oder 2 TP Schaden pro Angriff.