Wichtel: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Wichtel''', auch '''Heinzelmännchen''' genannt, leben in den Wäldern, oft zusammen mit [[Satyr]]n, [[Einhorn|Einhörnern]] und ähnlichen Wesen. Wichtel sind scheu und zurückhaltend. Manchmal können sie dazu überredet werden, Kreaturen mit guter Gesinnung zu helfen.  
'''Wichtel''', auch '''Heinzelmännchen''' genannt, leben in den Wäldern, oft zusammen mit [[Satyr]]en, [[Einhorn|Einhörnern]] und ähnlichen Wesen. Wichtel sind scheu und zurückhaltend. Manchmal können sie dazu überredet werden, Kreaturen mit guter Gesinnung zu helfen.  


Sie sind handwerklich geschickt im Herstellen und Reparieren gewöhnlicher Gegenstände des Alltags und außerdem hochgradig magisch. Sie können die folgenden Zauber jeweils einmal am Tag anwenden: ''[[Verwirrung]]'', ''[[Permanentes Licht]]'', ''[[Tanzende Lichter]]'', ''[[Dimensionstor]]'', ''[[Ausbessern]]'', ''[[Spiegelbilder]]'', ''[[Schutz vor Bösem]]'' und ''[[Bauchreden]]''.
Sie sind handwerklich geschickt im Herstellen und Reparieren gewöhnlicher Alltags-Gegenstände und außerdem hochgradig magisch. Sie können die folgenden Zauber jeweils einmal am Tag anwenden:  
*''[[Verwirrung]]''
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Sie können sich nach Belieben ''[[Unsichtbarkeit|unsichtbar]]'' machen, vorausgesetzt, sie bleiben dabei still stehen. Außerdem haben sie Glück und sind stark gegen Magie geschützt, was bedeutet, dass sie alle Rettungswürfe wie ein [[Kleriker]] der 7. Stufe ablegen können.
Sie können sich nach Belieben [[unsichtbar]] machen, vorausgesetzt, sie bleiben dabei still stehen.  


Dank ihrer ausgezeichneten Sinne und ihrer ständigen Wachsamkeit können Wichtel nicht überrascht werden. Sie sprechen ihre eigene Sprache. Sie können mit [[Elf]]en, [[Halbling]]en, und anderen Feenwesen wie [[Feengeist]]ern, [[Nymphe]]n oder [[Dryade]]n kommunizieren.
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Dank ihrer ausgezeichneten Sinne und ihrer ständigen Wachsamkeit können Wichtel nicht überrascht werden. Sie sprechen ihre eigene [[Sprache]]. Sie können mit [[Elf]]en, [[Halbling]]en, und anderen Feenwesen wie [[Feengeist]]ern, [[Nymphe]]n oder [[Dryade]]n kommunizieren.


==Schätze==
==Schätze==

Aktuelle Version vom 23. März 2025, 02:45 Uhr

[+]
Wichtel
(Heinzelmännchen)
Englisch: Brownie
Monster-Typ: Feenwesen
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 4W4
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Hoch ​(13-14)
Gesinnung: Rechtschaffen Gut
MS/EP: 2/50+1 (53 ⌀)
Monstergröße: Klein
Bewegung:
12 Felder
RK:  3
Trefferwürfel: 1W4 TP (3 ⌀)
AggR0 Kleriker sowie Druiden, Barden & HierophantenRW KG
204 T7 S11 V10 O13 M12 (mod) 50%
Angriffsprofil: 1W3
Sonderangriffe: Magiebegabt
Sonderabwehr:
Unsichtbar werden (müssen still stehen)
Magieresistenz: 

Wichtel, auch Heinzelmännchen genannt, leben in den Wäldern, oft zusammen mit Satyren, Einhörnern und ähnlichen Wesen. Wichtel sind scheu und zurückhaltend. Manchmal können sie dazu überredet werden, Kreaturen mit guter Gesinnung zu helfen.

Sie sind handwerklich geschickt im Herstellen und Reparieren gewöhnlicher Alltags-Gegenstände und außerdem hochgradig magisch. Sie können die folgenden Zauber jeweils einmal am Tag anwenden:

Sie können sich nach Belieben unsichtbar machen, vorausgesetzt, sie bleiben dabei still stehen.

Rettungswürfe legen sie wie ein Stufe 7 Kleriker ab, was schon in ihrem Profil angegeben ist.

Dank ihrer ausgezeichneten Sinne und ihrer ständigen Wachsamkeit können Wichtel nicht überrascht werden. Sie sprechen ihre eigene Sprache. Sie können mit Elfen, Halblingen, und anderen Feenwesen wie Feengeistern, Nymphen oder Dryaden kommunizieren.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge

O Kupfer­münzen 25% 1W4×1 000
O Silber­münzen 20% 1W3×1 000

Q Edel­steine 50% 1W4