Vorlage:TabRW/Vergleich: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 12. März 2025, 03:38 Uhr

Die unterschiedlichen Klassen besitzen unterschiedliche Rettungswurf-Tabellen die angeben, wann welcher Wert er- oder überwürfelt werden muss.

Für Monster sind die benötigten Mindest-TW angegeben, die dem Stufenäquivalent entsprechen. Die meisten Monster benutzen die Tabelle für Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Kriegerklassen. Bestimmte Monster nutzen aber die Rettungswürfe andere Klassen oder gar von Klassenkombinationen, was aber immer beim entsprechenden Monster angegeben ist.

Alrik Handarbeit Anmerkung: Nicht-intelligente Monster

Monster mit einer Intelligenz von 0 nutzen ihr halbiertes Stufenäquivalent (aufgerundet) zur Bestimmung der Rettungswürfe. Der Rettungswurf gegen Tod, Lähmung & Gift bildet dabei die Ausnahmen, da dieser immer mit dem vollen Stufenäquivalent bestimmt wird.

Mindest-
TW
Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren
Stufe
Rettungswürfe[1]
T S V O M
0 0 16 18 17 20 19
1−1 1-2 14 16 15 17 17
1+1 3-4 13 15 14 16 16
3+1 5-6 11 13 12 13 14
5+1 7-8 10 12 11 12 13
7+1 09-10 8 10 9 9 11
9+1 11-12 7 9 8 8 10
11+1 13-14 5 7 6 5 8
13+1 15-16 4 6 5 4 7
15+1 17-18 3 5 4 4 6
17+1 19+ 2 4 3 3 5
Mindest-
TW
Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten
Stufe
Rettungswürfe[1]
T S V O M
1−1 1-3 10 14 13 16 15
2+1 4-6 9 13 12 15 14
5+1 7-9 7 11 10 13 12
8+1 10-12 6 10 9 12 11
11+1 13-15 5 9 8 11 10
14+1 16-18 4 8 7 10 9
17+1 19+ 2 6 5 8 7
Mindest-
TW
Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & Narren
Stufe
Rettungswürfe[1]
T S V O M
1−1 1-4 13 14 12 16 15
3+1 5-8 12 12 11 15 13
7+1 09-12 11 10 10 14 11
11+1 13-16 10 8 9 13 9
15+1 17-20 9 6 8 12 7
19+1 21+ 8 4 7 11 5
Mindest-
TW
Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten
Stufe
Rettungswürfe[1]
T S V O M
1−1 1-5 14 11 13 15 12
4+1 06-10 13 9 11 13 10
9+1 11-15 11 7 9 11 8
14+1 16-20 10 5 7 9 5
19+1 21+ 8 3 5 7 4
  1. a b c d T=Tod, Lähmung & Gift; S=Stäbe (Zauber-) & andere gezielte magische Gegenstände; V=Verwandlung & Versteinerung; O=Odemwaffen; M=Magie (Zauber für ungelistete Kategorien)