Wildfroschmensch: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 2. März 2025, 16:37 Uhr

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Wildfrosch­mensch
Englisch: Anuran
Monster-Typ: Humanoid (Froschmensch)
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 10W10 & Anführer
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Niedrig bis Durchschnittlich ​(5-10)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 1/15+1 (20 ⌀)
Monstergröße: Klein bis Mittel
Bewegung:
3 Felder hüpfend
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
15 Felder schwimmend
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
RK:  6
Trefferwürfel: 1 (5 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
50% 19 T14 S16 V15 O17 M17
Angriffsprofil:
1W2 (×2)/​1W4+1 oder Waffe [2 Klauen/Biss oder Waffe]
Sonderangriffe:
Hüpfen (Doppelter Schaden mit Speeren, +1 Angriffswurf)
Sonderabwehr:
Tarnung; Überrascht mit 3 zu 6 oder mit 5 zu 6, wenn sie hüpfen
Magieresistenz: 

Wildfroschmenschen sind weniger kultivierte Froschmenschen und tragen typischerweise keine Waffen oder Schilde. Sollten aus irgendwelchen Gründen aber Speere und Harpoonen nutzen, würden sie dieselben Vorzüge wie normale Froschmenschen mit diesen Waffen erhalten.

Vorlage:Froschmensch

Anführer

Wildfroschmensch können nach Ermessen der Spielleitung einen Stammesmagier unter sich haben. Dieser kann entweder ein Schamane (maximal KLE3) oder ein Medizinmann (maximal KLE3/​ZAK2) sein.

Lager

Vorlage:Froschlager

Schätze

Individuum
ST Kategorie Chance Menge
M Gold­münzen 100% 2W4 pro Individuum
Lager
ST Kategorie Chance Menge
C Kupfer­münzen 20% 1W12 × 1 000
C Silber­münzen 30% 1W6 × 1 000
C Elektrum­münzen 10% 1W4 × 1 000
C Edel­steine 25% 1W6
C Schmuck­stücke 20% 1W3
C Schatz­karten oder Magisches 10% 2 Beliebige Gegenstände