Monsterspinne: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Monsterspinnen''' jagen nicht, sondern bauen, wie ihre gewöhnlichen, winzigen Vettern, Netze, um Beute zu fangen. Zusätzlich zu ihrem [[Gift|giftigen]] Biss dauert es 2 [[Runde|Kampfrunden]], um sich aus ihren Netzen zu befreien (+1 zusätzliche Runde für jeden Punkt [[Stärke]] unter 17).
'''Monsterspinnen''' jagen nicht, sondern bauen, wie ihre gewöhnlichen, winzigen Vettern, Netze, um Beute zu fangen.  
 
Zusätzlich zu ihrem tötlichen [[Gift]]biss dauert es 2 [[Runde]]n, um sich aus ihren Netzen zu befreien. Für jeden Punkt [[Stärke]] unter 17 braucht man eine zusätzliche Runde, um sich aus dem Netz zu befreien.


In einigen Fantasy-Welten, wie z.B. den von J.R.R. Tolkiens Mittelerde Erde™ inspirierten, können Monsterspinnen die Gemeinsprache sprechen; in anderen sind sie stumm.
In einigen Fantasy-Welten, wie z.B. den von J.R.R. Tolkiens Mittelerde Erde™ inspirierten, können Monsterspinnen die Gemeinsprache sprechen; in anderen sind sie stumm.

Aktuelle Version vom 26. Februar 2025, 09:47 Uhr

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Monster­spinne
Englisch: Giant spider
Monster-Typ: Invertebrat (Arachnid)
Seltenheit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 1W8
Lager-Chance: 75%
Intelligenz: Niedrig ​(5-7)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 5/325+5 (435 ⌀)
Monstergröße: Groß
Bewegung:
3 Felder
12 Felder im Spinnen­netz
RK:  4
Trefferwürfel: 4+4 (22 TP ⌀)
AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG
15 T11 S13 V12 O13 M14 69%
Angriffsprofil: 1W8+Gift [Biss]
Sonderangriffe: Spinnennetze
Sonderabwehr:
Magieresistenz: 

Monsterspinnen jagen nicht, sondern bauen, wie ihre gewöhnlichen, winzigen Vettern, Netze, um Beute zu fangen.

Zusätzlich zu ihrem tötlichen Giftbiss dauert es 2 Runden, um sich aus ihren Netzen zu befreien. Für jeden Punkt Stärke unter 17 braucht man eine zusätzliche Runde, um sich aus dem Netz zu befreien.

In einigen Fantasy-Welten, wie z.B. den von J.R.R. Tolkiens Mittelerde Erde™ inspirierten, können Monsterspinnen die Gemeinsprache sprechen; in anderen sind sie stumm.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
C Kupfer­münzen 20% 1W12×1 000
C Silber­münzen 30% 1W6×1 000
C Elektrum­münzen 10% 1W4×1 000
C Edel­steine 25% 1W6
C Schmuck­stücke 20% 1W3
C Schatz­karten oder Magisches 10% 2 Beliebige Gegenstände