Vorlage:Daimon: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Alrik
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{#if:{{{1|}}}|Wie alle Daimonen haben {{{1}}}|Alle Daimonen haben}} die folgenden Eigenschaften: | {{#if:{{{1|}}}|Wie alle Daimonen haben {{{1}}}|Alle Daimonen haben}} die folgenden Eigenschaften: | ||
*Sie besitzen eine oder mehrere wahren Namen, mit dem man sie rufen kann. Tut man dies haben sie eine 5% Chance, dass sie tatsächlich auch erscheinen. Ein Pentagramm kann den Rufer vor dem Daimon schützen. | |||
*Sie besitzen {{Infravision}} und {{Ultravision}}, wenn sie sehen können. | *Sie besitzen {{Infravision}} und {{Ultravision}}, wenn sie sehen können. | ||
*Sie können sich mit allen intelligenten Lebewesen telephatisch verständigen. | *Sie können sich mit allen intelligenten Lebewesen telephatisch verständigen. | ||
*Sie sind immun gegen [[Lähmung]], ''[[Bezaubern]]'' und ''[[Suggestion]]''. | *Sie sind immun gegen [[Lähmung]], ''[[Bezaubern]]'' und ''[[Suggestion]]''. | ||
*Sie besitzen eine besondere [[Magieresistenz]], die zwar sehŕ hoch ist, sich aber für jeden Zaubergrad um 5% verringert. | *Sie besitzen eine besondere [[Magieresistenz]], die zwar sehŕ hoch ist, sich aber für jeden Zaubergrad um 5% verringert. | ||
[[Magische Gegenstände]], die sie aktivieren wollen, müssen ihre Magieresistenz überwinden, damit die Aktivierung nicht fehlschlägt. Magische Gegenstände, wie Waffen und Rüstungen, die immer "an" sind, sind davon aber nicht betroffen. | |||
Außerdem können sie einmal pro Tag ''[[Wort der Rückkehr]]'' wirken, um in ihre Heimatdimension zurückzukehren, und können nach Belieben ''[[Magie lesen]]'', ''[[Sprachen verstehen]]'', ''[[Unsichtbares entdecken]]'' sowie ''[[Unsichtbarkeit]]'' wirken. | |||
Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen. | Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen. | ||
Version vom 19. Februar 2025, 21:31 Uhr
Alle Daimonen haben die folgenden Eigenschaften:
- Sie besitzen eine oder mehrere wahren Namen, mit dem man sie rufen kann. Tut man dies haben sie eine 5% Chance, dass sie tatsächlich auch erscheinen. Ein Pentagramm kann den Rufer vor dem Daimon schützen.
- Sie besitzen Infravision und Ultravision, wenn sie sehen können.
- Sie können sich mit allen intelligenten Lebewesen telephatisch verständigen.
- Sie sind immun gegen Lähmung, Bezaubern und Suggestion.
- Sie besitzen eine besondere Magieresistenz, die zwar sehŕ hoch ist, sich aber für jeden Zaubergrad um 5% verringert.
Magische Gegenstände, die sie aktivieren wollen, müssen ihre Magieresistenz überwinden, damit die Aktivierung nicht fehlschlägt. Magische Gegenstände, wie Waffen und Rüstungen, die immer "an" sind, sind davon aber nicht betroffen.
Außerdem können sie einmal pro Tag Wort der Rückkehr wirken, um in ihre Heimatdimension zurückzukehren, und können nach Belieben Magie lesen, Sprachen verstehen, Unsichtbares entdecken sowie Unsichtbarkeit wirken.
Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.
| Angriffsform | Schaden |
|---|---|
| Säure | Halber |
| Kälte | Halber |
| Elektrizität (Blitzschlag) | Normaler |
| Feuer (Drachenodem, Feuerball) | Halber |
| Gas (giftiges, Todeswolke) | Normaler |
| Gift | Kein |
| Magische Geschosse | Normaler |
| Benötigte Waffen | |
| Magisch | |