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*Sie können sich mit allen intelligenten Lebewesen telephatisch verständigen.
*Sie können sich mit allen intelligenten Lebewesen telephatisch verständigen.
*Sie sind immun gegen [[Lähmung]], ''[[Bezaubern]]'' und ''[[Suggestion]]''.
*Sie sind immun gegen [[Lähmung]], ''[[Bezaubern]]'' und ''[[Suggestion]]''.
*Sie besitzen eine besondere [[Magieresistenz]], die zwar sehŕ hoch ist, sich aber für jeden Zaubergrad um 5% verringert. Auch müssen [[magische Gegenstände]], die sie aktivieren wollen, diese Magieresistenz überwinden damit die Aktivierung nicht fehlschlägt. Magische Gegenstände, wie Waffen und Rüstungen, die immer "an" sind, sind davon aber nicht betroffen.
*Sie besitzen eine besondere [[Magieresistenz]], die zwar sehŕ hoch ist, sich aber für jeden Zaubergrad um 5% verringert.  
*[[Magische Gegenstände]], die sie aktivieren wollen, müssen ihre Magieresistenz überwinden, damit die Aktivierung nicht fehlschlägt. Magische Gegenstände, wie Waffen und Rüstungen, die immer "an" sind, sind davon aber nicht betroffen.


Außerdem können sie einmal pro Tag ''[[Wort der Rückkehr]]'' wirken, um in ihre Heimatdimension zurückzukehren, und können nach Belieben ''[[Magie lesen]]'', ''[[Sprachen verstehen]]'', ''[[Unsichtbares entdecken]]'' sowie ''[[Unsichtbarkeit]]'' wirken.
Außerdem können sie einmal pro Tag ''[[Wort der Rückkehr]]'' wirken, um in ihre Heimatdimension zurückzukehren, und können nach Belieben ''[[Magie lesen]]'', ''[[Sprachen verstehen]]'', ''[[Unsichtbares entdecken]]'' sowie ''[[Unsichtbarkeit]]'' wirken.

Version vom 19. Februar 2025, 19:28 Uhr

Alle Daimonen haben die folgenden Eigenschaften:

  • Sie besitzen Infravision und Ultravision, wenn sie sehen können.
  • Sie können sich mit allen intelligenten Lebewesen telephatisch verständigen.
  • Sie sind immun gegen Lähmung, Bezaubern und Suggestion.
  • Sie besitzen eine besondere Magieresistenz, die zwar sehŕ hoch ist, sich aber für jeden Zaubergrad um 5% verringert.
  • Magische Gegenstände, die sie aktivieren wollen, müssen ihre Magieresistenz überwinden, damit die Aktivierung nicht fehlschlägt. Magische Gegenstände, wie Waffen und Rüstungen, die immer "an" sind, sind davon aber nicht betroffen.

Außerdem können sie einmal pro Tag Wort der Rückkehr wirken, um in ihre Heimatdimension zurückzukehren, und können nach Belieben Magie lesen, Sprachen verstehen, Unsichtbares entdecken sowie Unsichtbarkeit wirken.

Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.

Angriffsform Schaden
Säure Halber
Kälte Halber
Elektrizität (Blitzschlag) Normaler
Feuer (Drachenodem, Feuerball) Halber
Gas (giftiges, Todeswolke) Normaler
Gift Kein
Magische Geschosse Normaler
Benötigte Waffen
Magisch