Gestaltwandel: Unterschied zwischen den Versionen

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Mit diesem [[Zauber]] kann der [[Zauberkundige]] seine Form fast beliebig �ndern (jede �nderung erfordert ein Segment und verursacht keinen Systemschock-Check). Der Anwender beh�lt seinen eigenen Verstand und seine eigenen Trefferpunkte, �bernimmt aber die magischen Eigenschaften der formver�nderten Form sowie deren physische F�higkeiten. Der [[Zauber]] erlaubt es dem Anwender nicht, die Gestalt einer gr��eren Kreatur anzunehmen, die einer anderen Existenzebene entstammt, aber praktisch jede andere Form kann angenommen werden, von einem [[Baum]] �ber ein Insekt und eine Schatztruhe bis hin zu einem Drachen. Die materielle Komponente des Zaubers ist ein Schmuckst�ck im Wert von 5.000 GM.
Mit diesem [[Zauber]] können [[Zauberkundige]] ihre Gestalt fast beliebig ändern. Jeder Wechsel erfordert ein Segment und verursacht keinen Systemschock-Check. Die Anwenderin oder der Anwender behält den eigenen Verstand und die eigenen Trefferpunkte, übernimmt aber die magischen Eigenschaften der neuen Gestalt sowie deren physische Fähigkeiten. Der Zauber erlaubt es dem Anwender nicht, die Gestalt einer mächtigen Kreatur einer anderen Existenzebene anzunehmen, aber praktisch jede andere Gestalt kann angenommen werden, von einem Baum über ein Insekt oder einer Schatztruhe bis hin zu einem Drachen. Die materielle Komponente des Zaubers ist ein Schmuckstück im Wert von 5.000 GM.
 
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Version vom 24. August 2022, 07:15 Uhr

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Gestaltwandel
Englisch: Shape Change
Arkaner Zauber (Grad 9)
Magieschule:0 Verwandlung /​ Veränderung
Reichweite:0 0
Wirkungsdauer:0 1 Phase/Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 Zauberwirker
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 9 Segmente
Rettungswurf:0 Keiner

Mit diesem Zauber können Zauberkundige ihre Gestalt fast beliebig ändern. Jeder Wechsel erfordert ein Segment und verursacht keinen Systemschock-Check. Die Anwenderin oder der Anwender behält den eigenen Verstand und die eigenen Trefferpunkte, übernimmt aber die magischen Eigenschaften der neuen Gestalt sowie deren physische Fähigkeiten. Der Zauber erlaubt es dem Anwender nicht, die Gestalt einer mächtigen Kreatur einer anderen Existenzebene anzunehmen, aber praktisch jede andere Gestalt kann angenommen werden, von einem Baum über ein Insekt oder einer Schatztruhe bis hin zu einem Drachen. Die materielle Komponente des Zaubers ist ein Schmuckstück im Wert von 5.000 GM.