Derwisch: Unterschied zwischen den Versionen

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==Anführer==
==Anführer==
Einige [[Anführer]] werden [[magische Gegenstände]] besitzen. Derwische werden immer von einem höherstufigen [[Kleriker]] angeführt.
Einige [[Anführer]] werden [[magische Gegenstände]] besitzen.  


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Derwische werden immer von einem Oberkleriker angeführt, der von zwei Assistenten begleitet wird. Die Stufe dieser drei Kleriker hängt von der Anzahl der Derwische ab.
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Der Kleriker hat 2 Assistenzkleriker deren Stufe ebenfalls von der Anzahl der Derwische abhängt.
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| +1 Stufe {{DTP|5|4.5}} || {{ZauberKLE|5|4}}
{{Monsterstufe/Fuß}}
|-
| rowspan=2 | 125-250 || +1 Stufe {{DTP|6|4.5}} || {{ZauberKLE|6|4}}
|-
| +1 Stufe {{DTP|7|4.5}} || {{ZauberKLE|7|4}}
|-
| >250    || +2 Stufe {{DTP|8|4.5}} || {{ZauberKLE|8|4}}
|}


Sie werden immer auch von hochstufigen [[Kämpfer]]n begleitet.
Sie werden immer auch von hochstufigen [[Kämpfer]]n begleitet.

Version vom 13. Februar 2025, 01:40 Uhr

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Derwisch
Englisch: Dervish
Monster-Typ: Mensch
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 30W10
Lager-Chance: 5%
Intelligenz: Durchschnittlich bis Sehr ​(8-12)
Gesinnung: Rechtschaffen Gut
MS/EP: 1/5+1 (9 ⌀)
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
RK:  Rüstung
Trefferwürfel: 1W6 TP (4 ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
50% 204 T16 S18 V17 O20 M19
Angriffsprofil: Waffe
Sonderangriffe: Anführer
Sonderabwehr: Anführer
Magieresistenz: 

Derwische sind hochreligiöse Wüsten-Nomaden. Sie sind fanatische Anhänger ihrer Religion. Daher erhalten sie einen +1 Bonus auf ihre AggR0, was schon in ihrem Profil eingerechnet ist. Auch müssen sie nie ihren Kampfgeist prüfen.

Derwische sind immer auf leichten oder mittelschweren Schlachtrössern unterwegs.

Anführer

Einige Anführer werden magische Gegenstände besitzen.

Derwische werden immer von einem Oberkleriker angeführt, der von zwei Assistenten begleitet wird. Die Stufe dieser drei Kleriker hängt von der Anzahl der Derwische ab.

Rang KLE TW (W10) KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW MS EP Anzahl Zaubergrade
1 2 3 4 5 6
1. Assistent 4 4 (18 TP ⌀) 65% 18 T13 S15 V14 O16 M16 3 65+2 (101 ⌀) <150 3 2
6 6 (27 TP ⌀) 75% 18 T11 S13 V12 O13 M14 4 155+4 (263 ⌀) 150-250 3 3 2
8 8 (36 TP ⌀) 85% 16 T10 S12 V11 O12 M13 6 345+8 (633 ⌀) >250 3 3 3 2
2. Assistent 5 5 (23 TP ⌀) 70% 18 T11 S13 V12 O13 M14 3 105+3 (174 ⌀) <150 3 3 1
7 7 (32 TP ⌀) 80% 16 T10 S12 V11 O12 M13 5 230+6 (422 ⌀) 150-250 3 3 2 1
8 8 (36 TP ⌀) 85% 16 T10 S12 V11 O12 M13 6 345+8 (633 ⌀) >250 3 3 3 2
Oberkleriker 10 9+2 (43 TP ⌀) 92% 14 T8 S10 V9 O9 M11 7 900+12 (1 416 ⌀) <150 4 4 3 3 2
11 9+4 (45 TP ⌀) 94% 14 T7 S9 V8 O8 M10 7 1 100+13 (1 685 ⌀) 150-250 5 4 4 3 2 1
12 9+6 (47 TP ⌀) 96% 14 T7 S9 V8 O8 M10 7 1 400+14 (2 058 ⌀) >250 6 5 5 3 2 2

Sie werden immer auch von hochstufigen Kämpfern begleitet.

Anzahl
Derwische
+1 Kämpfer
der Stufe
je 30 3 (17 TP ⌀)
je 40 4 (22 TP ⌀)
je 50 5 (28 TP ⌀)

Pro 50 Derwische besteht eine 15%ige Chance, dass ein Stufe 7 oder 8 Zauberkundiger anwesend ist, der von einem Stufe 3 oder 4 Zauberlehrling begleitet wird. Die Stufen sind abhängig von der Anzahl der Derwische.

Anzahl
Derwische
Stufe des
Zauber­kundigen
Zaubergrade Stufe des
Zauber­lehrlings
Zaubergrade
1 2 3 4 1 2
≤200 7 (18 TP ⌀) 4 3 2 1 3 (8 TP ⌀) 2 1
>200 8 (20 TP ⌀) 4 3 3 2 4 (10 TP ⌀) 3 2

Schätze

Individuum
ST Kategorie Chance Menge
J Kupfer­münzen 100% 3W8 pro Individuum
Lager
ST Kategorie Chance Menge
Z Kupfer­münzen 20% 1W3 × 1 000
Z Silber­münzen 25% 1W4 × 1 000
Z Elektrum­münzen 25% 1W4 × 1 000
Z Gold­münzen 30% 1W4 × 1 000
Z Platin­münzen 30% 1W6 × 100
Z Edel­steine 55% 1W6 × 10
Z Schmuck­stücke 50% 5W6
Z Schatz­karten oder Magisches 50% Magische Gegenstände