Riesenechse: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Riesenechsen''' leben in sumpfigen Gebieten. Tollkühne Abenteuerer können versuchen Riesenechsen – und vielleicht sogar einige ihrer Artgenossen – als {{Reittier}} abzurichten. | '''Riesenechsen''' leben in sumpfigen Gebieten. Tollkühne Abenteuerer können versuchen Riesenechsen – und vielleicht sogar einige ihrer Artgenossen – als {{Reittier}} abzurichten. | ||
Bei einem [[Angriffswurf]] von 20 hat eine Riesenechse ihren Gegner geschickt gegriffen und verursacht ihren kräftigen Kiefern doppelten Schaden in dieser Runde. Riesenechsen sind ansonsten unauffällige Bestien. | Bei einem [[Angriffswurf]] von 20 hat eine Riesenechse ihren Gegner geschickt gegriffen und verursacht mit ihren kräftigen Kiefern doppelten Schaden in dieser Runde. Riesenechsen sind ansonsten unauffällige Bestien. | ||
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Aktuelle Version vom 9. Februar 2025, 17:23 Uhr
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Monster-Typ: | Tier (Riesenechse) | ||||||
Seltenheit: | Ungewöhnlich | ||||||
Gruppengröße: | 2W6 | ||||||
Lager-Chance: | 0% | ||||||
Intelligenz: | Nicht (0) | ||||||
Gesinnung: | Neutral | ||||||
MS/EP: | 4/120+4 (180 ⌀) | ||||||
Monstergröße: | Groß (20 Fuß lang) | ||||||
Bewegung: | +15 Felder
| ||||||
RK: | 5 | ||||||
Trefferwürfel: | 3+1 (15 TP ⌀) | ||||||
| |||||||
Angriffsprofil: | 1W8+1 | ||||||
Sonderangriffe: | Kritischer Treffer | ||||||
Sonderabwehr: | — | ||||||
Magieresistenz: | — |
Riesenechsen leben in sumpfigen Gebieten. Tollkühne Abenteuerer können versuchen Riesenechsen – und vielleicht sogar einige ihrer Artgenossen – als Reittier abzurichten.
Bei einem Angriffswurf von 20 hat eine Riesenechse ihren Gegner geschickt gegriffen und verursacht mit ihren kräftigen Kiefern doppelten Schaden in dieser Runde. Riesenechsen sind ansonsten unauffällige Bestien.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.
Vergleiche
Monster[1] | Begegnungswerte[2] | Kampfwerte[3] | ||||||||||||
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$ | # | LC | INT | ¤ | ☣︎ | EP | ⇕ | BW | ⛨ | TW | AP | / | MR | |
Feuerechse | 4 | 1W4 | 40% | 1 | N | 7 | 1 500+14 | G | 9F | 3 | 10 | 1W8 (×2)/2W8 | §/– | — |
Höhlenechse | 2 | 1W6 | 20% | 0 | N | 6 | 375+6 | G | 12F | 5 | 6 | 2W6 | §/– | — |
Waran | 3 | 1W6 | 80% | 0 | N | 7 | 925+10 | G | 6F | 5 | 8 | 2W6 (×2)/3W6 | §/– | — |
- ↑ Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz