Infravision: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Alrik
(Weiterleitung nach Sicht und Licht#Infravision erstellt) Markierung: Neue Weiterleitung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
(25 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
# | {{Vergleiche|Lichtquelle#Infravision}} | ||
{{InfoboxZauber | |||
|englisch=Infravision | |||
|magieschule=Verwandlung/Veränderung | |||
|zauberkundiger=3 | |||
|hexe=3 | |||
|reichweite=Berührung | |||
|dauer=12 Phasen +6 Phasen{{S}}Wirkstufe | |||
|wirkungsbereich=1 Kreatur | |||
|rettungswurf=Keiner | |||
|komponenten=V, S, M | |||
|zauberaufwand=1 Runde | |||
}} | |||
'''''Infravision''''' verleiht dem Ziel des [[Zauber]]s die Fähigkeit im Dunkeln zu sehen und Wärmeschwankungen im Infrarotspektrum wahrzunehmen. | |||
Die Reichweite dieser Sicht beträgt {{Feld|6|aoe=1}}. Lampen und andere [[Lichtquelle]]n neigen dazu, die Wirkung der Infravision zu stören. | |||
==Vergleiche== | |||
{{Zauberkategorie|Licht und Dunkelheit}} |
Aktuelle Version vom 18. Januar 2025, 01:26 Uhr
- Vergleiche Lichtquelle#Infravision
[+]
| |
---|---|
Arkaner Zauber (Grad 3) Heidnischer Zauber (Grad 3) | |
| |
Magieschule:. | Verwandlung/Veränderung |
Reichweite:. | Berührung |
Wirkungsdauer:. | 12 Phasen +6 Phasen/Wirkstufe |
Wirkungsbereich:. | 1 Kreatur |
Komponenten:. | V, S, M |
Zauberaufwand:. | 1 Runde |
Rettungswurf:. | Keiner |
Infravision verleiht dem Ziel des Zaubers die Fähigkeit im Dunkeln zu sehen und Wärmeschwankungen im Infrarotspektrum wahrzunehmen.
Die Reichweite dieser Sicht beträgt 6 Innen-Felder (60 Fuß/18 Meter). Lampen und andere Lichtquellen neigen dazu, die Wirkung der Infravision zu stören.
Vergleiche
- Licht und Dunkelheit