Ultravision: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Reichweite dieser Sicht beträgt {{Feld|10|wild=1}} und erlaubt darüber hinaus noch unscharfe Sicht bis zur dreifachen Reichweite. Bei starker Nachtbewölkung halbiert sich die Reichweite. | Die Reichweite dieser Sicht beträgt {{Feld|10|wild=1}} und erlaubt darüber hinaus noch unscharfe Sicht bis zur dreifachen Reichweite. Bei starker Nachtbewölkung halbiert sich die Reichweite. |
Version vom 18. Januar 2025, 00:25 Uhr
- Vergleiche Lichtquelle#Ultravision
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Arkaner Zauber (Grad 4) Phantasmischer Zauber (Grad 2) Heidnischer Zauber (Grad 3) | |||||||
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Magieschule:. | Verwandlung/Veränderung | ||||||
Reichweite:. | Berührung | ||||||
Wirkungsbereich:. | 1 Kreatur | ||||||
Komponenten:. | V, S, M | ||||||
Rettungswurf:. | Keiner | ||||||
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Ultravision verleiht dem Ziel des Zaubers die Fähigkeit im Dunkeln zu sehen und damit das Restlicht im Ultraviolettspektrum wahrzunehmen.
Die Reichweite dieser Sicht beträgt 10 Außen-Felder (100 Yard/90 Meter) und erlaubt darüber hinaus noch unscharfe Sicht bis zur dreifachen Reichweite. Bei starker Nachtbewölkung halbiert sich die Reichweite.
Ultravision funktioniert nicht in Labyrinthen oder im Schein magischer Waffen.
Die arkane Variante diese Zaubers benötigt den Staub eines Amethysten von mindestens 1 000 EM (500 GM) wert.
Vergleiche
- Licht und Dunkelheit