Pflanzen festhalten: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser [[Zauber]] betrifft Pflanzen, die sich bewegen können, sei es natürlich oder als Ergebnis eines Zauberspruchs. Pflanzen, die von dem [[Zauber]] betroffen sind, werden für die Dauer des Zaubers an Ort und Stelle eingefroren, und wenn der [[Zauber]] auf normale Vegetation (z.B. trockene Blätter) wirkt, geben diese keine anderen Geräusche von sich als durch den Wind verursachte Geräusche. Im Falle von Schimmelpilzen, Pilzen und anderen Pflanzen, die nicht gesondert betrachtet werden können, wirkt der [[Zauber]] auf 4-16 Quadratmeter Fläche, wie vom Druiden beschlossen. Im Falle von Pflanzenkreaturen wie z.B. Bäumen wirkt der Zauberspruch nach Wahl des Anwenders auf ein bis vier Lebewesen. Je nachdem, auf wie viele Lebewesen (oder Quadratmeter Raum) der [[Druide]] zielt, wird der [[Rettungswurf]] gegen den [[Zauber]] unterschiedlich bestraft. Wenn eine Kreatur (4 Quadratmeter) anvisiert wird, wird der [[Rettungswurf]] gegen den [[Zauber]] mit einer Strafe von -4 geahndet; zwei Kreaturen oder 8 Quadratmeter erhalten eine Strafe von -2; drei Kreaturen oder 12 Quadratmeter erhalten eine Strafe von -1; und vier Kreaturen oder 16 Quadratmeter erhalten keine Strafe auf den [[Rettungswurf]].
'''''Pflanzen festhalten''''' betrifft [[Pflanze]]n, die sich bewegen können, sei es natürlich oder als Ergebnis eines Zauberspruchs. Pflanzen, die von dem Zauber betroffen sind, werden für die Dauer des Zaubers an Ort und Stelle eingefroren, und wenn der Zauber auf normale Vegetation (z.B. trockene Blätter) wirkt, geben diese keine anderen Geräusche von sich als durch den Wind verursachte Geräusche.  
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Im Falle von Pflanzenkreaturen wie z.B. [[Baumhirte]]n wirkt der Zauberspruch nach Wahl des Anwenders auf ein bis vier Lebewesen.
 
Im Falle von Schimmel, Pilzen und anderen Pflanzen, die nicht gesondert betrachtet werden können, kann der Zauber statt auf eine Kreatur auf eine Fläche von  {{Feld|0.36|exp=2|aoe=1}} gewirkt werden; in einer Form, die dem Anwender beliebt. Das Äquivalent von 4 Kreaturen wäre demnach {{Feld|1.44|exp=2|aoe=1}} Fläche.
 
Je nachdem, auf wie viele Lebewesen (oder Fläche) der [[Druide]] zielt, erhält der [[Rettungswurf]] der Kreaturen einen Abzug wie bei ''[[Tier festhalten]]'' beschrieben.
 
==Vergleiche==
{{Zauberkategorie|Kreatur festhalten}}

Aktuelle Version vom 29. Dezember 2024, 17:20 Uhr

[+]
Pflanzen festhalten
Englisch: Hold plant
Druidischer Zauber (Grad 4)

Magieschule:. Verzauberung/​Bezauberung
Reichweite:.
8 Felder
  • 80 Fuß/​24 Meter [Innen]
  • 80 Yard/​72 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:. 1 Runde/​Wirkstufe
Wirkungsbereich:. Siehe Text
Komponenten:. V, S, M
Zauberaufwand:. 6 Segmente
Rettungswurf:. Negiert

Pflanzen festhalten betrifft Pflanzen, die sich bewegen können, sei es natürlich oder als Ergebnis eines Zauberspruchs. Pflanzen, die von dem Zauber betroffen sind, werden für die Dauer des Zaubers an Ort und Stelle eingefroren, und wenn der Zauber auf normale Vegetation (z.B. trockene Blätter) wirkt, geben diese keine anderen Geräusche von sich als durch den Wind verursachte Geräusche.

Im Falle von Pflanzenkreaturen wie z.B. Baumhirten wirkt der Zauberspruch nach Wahl des Anwenders auf ein bis vier Lebewesen.

Im Falle von Schimmel, Pilzen und anderen Pflanzen, die nicht gesondert betrachtet werden können, kann der Zauber statt auf eine Kreatur auf eine Fläche von 0,36 Quadrat-Innen-Felder (36 Quadrat-Fuß/​3,24 Quadrat-Meter) gewirkt werden; in einer Form, die dem Anwender beliebt. Das Äquivalent von 4 Kreaturen wäre demnach 1,44 Quadrat-Innen-Felder (144 Quadrat-Fuß/​12,96 Quadrat-Meter) Fläche.

Je nachdem, auf wie viele Lebewesen (oder Fläche) der Druide zielt, erhält der Rettungswurf der Kreaturen einen Abzug wie bei Tier festhalten beschrieben.

Vergleiche

Kreatur festhalten