Pflanzen festhalten: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser [[Zauber]] betrifft Pflanzen, die sich bewegen können, sei es natürlich oder als Ergebnis eines Zauberspruchs. Pflanzen, die von dem Zauber betroffen sind, werden für die Dauer des Zaubers an Ort und Stelle eingefroren, und wenn der Zauber auf normale Vegetation (z.B. trockene Blätter) wirkt, geben diese keine anderen Geräusche von sich als durch den Wind verursachte Geräusche.  
'''''Pflanzen festhalten''''' betrifft [[Pflanze]]n, die sich bewegen können, sei es natürlich oder als Ergebnis eines Zauberspruchs. Pflanzen, die von dem Zauber betroffen sind, werden für die Dauer des Zaubers an Ort und Stelle eingefroren, und wenn der Zauber auf normale Vegetation (z.B. trockene Blätter) wirkt, geben diese keine anderen Geräusche von sich als durch den Wind verursachte Geräusche.  


Im Falle von Schimmelpilzen, Pilzen und anderen Pflanzen, die nicht gesondert betrachtet werden können, wirkt der Zauber auf 4W4 Quadrat-Yard Fläche, in einer Form, die dem Anwender beliebt. Im Falle von Pflanzenkreaturen wie z.B. [[Baumhirte]]n wirkt der Zauberspruch nach Wahl des Anwenders auf ein bis vier Lebewesen. Je nachdem, auf wie viele Lebewesen (oder Quadrat-Yard Raum) der [[Druide]] zielt, erhält der [[Rettungswurf]] der Kreaturen einen Abzug gegen den Zauber.  
Im Falle von Pflanzenkreaturen wie z.B. [[Baumhirte]]n wirkt der Zauberspruch nach Wahl des Anwenders auf ein bis vier Lebewesen.  


Wenn eine Kreatur (4 Quadrat-Yard) verzaubert wird, wird der Rettungswurf gegen den Zauber mit einem Abzug von -4 ausgeführt; zwei Kreaturen oder 8 Quadrat-Yard erhalten einen Abzug von -2; drei Kreaturen oder 12 Quadrat-Yard erhalten einen Abzug von -1; und vier Kreaturen oder 16 Quadrat-Yard erhalten keinen Abzug auf den Rettungswurf.
Im Falle von Schimmel, Pilzen und anderen Pflanzen, die nicht gesondert betrachtet werden können, kann der Zauber statt auf eine Kreatur auf eine Fläche von  {{Feld|0.36|exp=2|aoe=1}} gewirkt werden; in einer Form, die dem Anwender beliebt. Das Äquivalent von 4 Kreaturen wäre demnach {{Feld|1.44|exp=2|aoe=1}} Fläche.
 
Je nachdem, auf wie viele Lebewesen (oder Fläche) der [[Druide]] zielt, erhält der [[Rettungswurf]] der Kreaturen einen Abzug wie bei ''[[Tier festhalten]]'' beschrieben.


==Vergleiche==
==Vergleiche==
{{Zauberkategorie|Kreatur festhalten}}
{{Zauberkategorie|Kreatur festhalten}}
[[Category:Bot_Added]]
[[Category:Reviewed]]

Aktuelle Version vom 29. Dezember 2024, 17:20 Uhr

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Pflanzen festhalten
Englisch: Hold plant
Druidischer Zauber (Grad 4)

Magieschule:. Verzauberung/​Bezauberung
Reichweite:.
8 Felder
  • 80 Fuß/​24 Meter [Innen]
  • 80 Yard/​72 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:. 1 Runde/​Wirkstufe
Wirkungsbereich:. Siehe Text
Komponenten:. V, S, M
Zauberaufwand:. 6 Segmente
Rettungswurf:. Negiert

Pflanzen festhalten betrifft Pflanzen, die sich bewegen können, sei es natürlich oder als Ergebnis eines Zauberspruchs. Pflanzen, die von dem Zauber betroffen sind, werden für die Dauer des Zaubers an Ort und Stelle eingefroren, und wenn der Zauber auf normale Vegetation (z.B. trockene Blätter) wirkt, geben diese keine anderen Geräusche von sich als durch den Wind verursachte Geräusche.

Im Falle von Pflanzenkreaturen wie z.B. Baumhirten wirkt der Zauberspruch nach Wahl des Anwenders auf ein bis vier Lebewesen.

Im Falle von Schimmel, Pilzen und anderen Pflanzen, die nicht gesondert betrachtet werden können, kann der Zauber statt auf eine Kreatur auf eine Fläche von 0,36 Quadrat-Innen-Felder (36 Quadrat-Fuß/​3,24 Quadrat-Meter) gewirkt werden; in einer Form, die dem Anwender beliebt. Das Äquivalent von 4 Kreaturen wäre demnach 1,44 Quadrat-Innen-Felder (144 Quadrat-Fuß/​12,96 Quadrat-Meter) Fläche.

Je nachdem, auf wie viele Lebewesen (oder Fläche) der Druide zielt, erhält der Rettungswurf der Kreaturen einen Abzug wie bei Tier festhalten beschrieben.

Vergleiche

Kreatur festhalten