Rotdrache: Unterschied zwischen den Versionen
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Der archetypische ''' | Der archetypische '''Rotdrache''' ist Smaug aus "Der Hobbit". {{Drache | ||
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Die Odemwaffe des Rotdrachens entspringt seinem Maul als Flammenkegel mit einer Länge von {{Feld|9|n|aoe=1}} und mit einem Durchmesser von {{Feld|3|n|aoe=1}} an der Basis. Der Angriff verursacht Schaden in Höhe der Trefferpunkte des Drachens und nur die Hälfte bei einem erfolgreichen {{Rettungswurf|Odemwaffen}}. {{Drachenodem}} | |||
==Monsterstufe & Erfahrungspunkte== | ==Monsterstufe & Erfahrungspunkte== |
Aktuelle Version vom 28. Dezember 2024, 21:27 Uhr
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Monster-Typ: | Drache (Chromatisch) |
Seltenheit: | Selten |
Gruppengröße: | 1W4 |
Monstergröße: | Groß (48 Fuß lang) |
Bewegung: | 9 Felder
24 Felder fliegend (WS II)
|
Rüstungsklasse:0 | −1 |
Trefferwürfel: | 9 bis 11 |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 3 |
Schaden: | 1W8/1W8/3W10 [2 Klauen/Biss] |
Sonderangriffe: | Odemwaffe (Feuer); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt |
Sonderabwehr: | RW+X; Infravision 6 IF |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 60% |
Intelligenz: | Außergewöhnlich (15-16) |
Gesinnung: | Chaotisch Böse |
MS/EP: | X/Variabel |
Kampfgeist: | 45% + 5×TW% (min. 50%) |
Der archetypische Rotdrache ist Smaug aus "Der Hobbit". Ein Rotdrache kann normalerweise (80%) spechen. Wenn sie sprechen können, sind sie manchmal (40%) magiebegabt.
Wenn man ihnen begegnet, werden sie selten (20%) schlafend angetroffen. Wenn der Drache schläft, besteht eine Chance von 1 zu 6, dass er in der Gegenwart von Abenteurern erwacht. Drachen täuschen allerdings auch vor, dass sie schafen.
Wenn ein Rotdrache zaubern kann, nutzt er arkane Zauber. Auf wieviel Zauberspüche verschiedener Zaubergrade der Drache Zugriff hat, ist der nachstehenden Altersstufentabelle zu entnehmen.
Alters- kategorie |
Alter (Jahre) |
TP/ TW |
RW- Bonus |
Zaubergrade | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | ||||
Sehr Jung | 1-5 | 1 | — | 1 | – | – | – |
Jung | 06-15 | 2 | — | 2 | – | – | – |
Halbstark | 16-25 | 3 | — | 2 | 1 | – | – |
Adoleszent | 26-50 | 4 | — | 2 | 2 | – | – |
Erwachsen | 051-100 | 5 | +1 | 2 | 2 | 1 | – |
Alt | 101-200 | 6 | +2 | 2 | 2 | 2 | – |
Sehr Alt | 201-400 | 7 | +3 | 2 | 2 | 2 | 1 |
Uralt | 401+ | 8 | +4 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Aufgrund ihrer magischen Natur benötigen sie weder somatische noch materielle Komponenten für ihre Zaubersprüche – sie müssen nur die Zauberformel sprechen. Welche Zauber sie im Einzelnen beherrschen, wird zufällig bestimmt.
Gehör, Geruch, sowie Sehkraft von Drachen sind alle außergewöhnlich gut. Aufgrund dieser scharfen Sinne ist es allen Drachen möglich, Verstecktes und Unsichtbares innerhalb von 1 Feld pro Altersstufe (10 Fuß/3 Meter [Innen], 10 Yard/9 Meter [Außen]) wahrzunehmen. Desweitern besitzen sie Infravision. |
Ihr bloßer Anblick erzeugt Furcht (wie der Zauber) bei niedrigstufigen Charakteren. Jede Kreatur bis zur Stufe 5 muss einen Rettungswurf gegen Magie bestehen oder ist betroffen.
Odemwaffe
Die Odemwaffe des Rotdrachens entspringt seinem Maul als Flammenkegel mit einer Länge von 9 Innen-Feldern (90 Fuß/27 Meter) und mit einem Durchmesser von 3 Innen-Feldern (30 Fuß/9 Meter) an der Basis. Der Angriff verursacht Schaden in Höhe der Trefferpunkte des Drachens und nur die Hälfte bei einem erfolgreichen Rettungswurf gegen Odemwaffen. Der Drache kann diese Odemwaffe bis zu dreimal pro Tag benutzen.
Monsterstufe & Erfahrungspunkte
Die Berechnung der Monsterstufe (MS) und Erfahrungspunkte (EP) eines Drachen kann mitunter sehr umständlich sein. Beide Werte hängen vom Alter, der Größe und der potentiellen Magiebegabung des Drachen ab. Die nachstehende Tabelle listet alle möglichen Kombinationen auf und gibt zusätzlich auch noch die Trefferpunkte (TP) eines solchen Drachen an. Die Werte in eckigen Klammern zeigen das Ergebnis des W8-Wurf zur Bestimmung der relativen Drachengröße an. |
Alters- kategorie |
[1-2] Kleinwüchsig (9 TW, 90% KG, 11 AggR0) |
[3-7] Durchschnittlich (10 TW, 95% KG, 10 AggR0) |
[8] Riesenwüchsig (11 TW, 100% KG, 9 AggR0) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
TP | MS[1] | EP[1] | TP | MS[1] | EP[1] | TP | MS[1] | EP[1] | |
Sehr Jung | 9 | 7 (7) | 2 312 (2 712) | 10 | 8 (8) | 3 464 (4 064) | 11 | 8 (9) | 5 116 (5 966) |
Jung | 18 | 7 (7) | 2 324 (2 724) | 20 | 8 (8) | 3 478 (4 078) | 22 | 8 (9) | 5 132 (5 982) |
Halbstark | 27 | 7 (7) | 2 336 (2 736) | 30 | 8 (8) | 3 492 (4 092) | 33 | 8 (9) | 5 148 (5 998) |
Adoleszent | 36 | 7 (7) | 2 348 (2 748) | 40 | 8 (8) | 3 506 (4 106) | 44 | 8 (9) | 5 164 (6 014) |
Erwachsen | 45 | 7 (8) | 2 660 (3 060) | 50 | 8 (8) | 3 970 (4 570) | 55 | 9 (9) | 5 880 (6 730) |
Alt | 54 | 7 (8) | 2 672 (3 072) | 60 | 8 (8) | 3 984 (4 584) | 66 | 9 (9) | 5 896 (6 746) |
Sehr Alt | 63 | 7 (8) | 2 684 (3 084) | 70 | 8 (8) | 3 998 (4 598) | 77 | 9 (9) | 5 912 (6 762) |
Uralt | 72 | 7 (8) | 2 696 (3 096) | 80 | 8 (8) | 4 012 (4 612) | 88 | 9 (9) | 5 928 (6 778) |
Schätze
- Lager
ST | Kategorie | Chance | Menge
|
---|---|---|---|
H | Kupfermünzen | 25% | 5W6×1 000 |
H | Silbermünzen | 40% | 1W100×1 000 |
H | Elektrummünzen | 40% | 1W4×10 000 |
H | Goldmünzen | 55% | 1W6×1 000 |
H | Platinmünzen | 25% | 5W10×100 |
H | Edelsteine | 50% | 1W100 |
H | Schmuckstücke | 50% | 1W4×10 |
H | Schatzkarten oder Magisches | 15% | 4 Beliebige Gegenstände 1 Zaubertrank 1 Schriftrolle
|
S | Schatzkarten oder Magisches | 40% | 2W4 Zaubertränke
|
T | Schatzkarten oder Magisches | 50% | 1W4 Schriftrollen
|