Monster festhalten: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein Halte-Monster-Zauberspruch legt bis zu vier Kreaturen jeglicher Art für die Dauer des Zaubers vollständig still. Der [[Zauberkundige]] entscheidet, auf wie viele Kreaturen er oder sie mit dem Zauberspruch zielt: Wenn es nur ein Ziel gibt, wird der rettende Wurf bei -3 ausgeführt; wenn es nur zwei sind, macht jeder seinen rettenden Wurf bei -1; und wenn der [[Zauberkundige]] versucht, drei oder vier Feinde zu halten, macht jeder seinen rettenden Wurf ohne Strafe. Wenn ein magischer Gegenstand oder [[Zauber]] teilweise wirkt, um die Auswirkungen der [[Lähmung]] aufzuheben, hat ein Fehlschlag beim rettenden Wurf die Wirkung eines langsamen Zaubers, anstatt das Ziel völlig unbeweglich zu machen. Geschöpfe, die durch diesen [[Zauber]] gehalten werden, können mit einer Rate von einem pro Runde getötet oder gebunden werden, oder, wenn der Angreifer es wünscht, mit einem automatischen Treffer mit der doppelten normalen Rate angegriffen werden, um maximalen [[Schaden]] zu erzielen.
Der Zauber ''Monster festhalten'' läßt bis zu vier Kreaturen jeglicher Art für die Dauer des Zaubers vollständig erstarren. Ein Zauberkundiger entscheidet, auf wie viele Kreaturen er oder sie mit dem Zauberspruch zielt: Wenn es ein einzelnes Ziel gibt, wird der Rettungswurf mit -3 ausgeführt, wenn es nur zwei sind, macht jedes seinen Rettungswurf mit -1 und wenn versucht wird, drei oder vier Feinde festzuhalten, machen diese ihre Rettungswürfe ohne Abzug. Wenn ein magischer Gegenstand oder Zauber die Auswirkungen von [[Lähmung]] teilweise aufhebt, hat ein Fehlschlag beim Rettungswurf die Wirkung eines ''[[Verlangsamen]]''-Zaubers, anstatt das Ziel völlig unbeweglich zu machen. Geschöpfe, die durch diesen Zauber gehalten werden, können eins pro Runde getötet oder gefesselt werden, oder, wenn ein Angreifer es möchte, doppelt so oft wie normal und mit automatischen Treffern angegriffen werden, wobei immer maximaler [[Schaden]] erzielt wird.
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Version vom 21. August 2022, 00:10 Uhr

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Monster festhalten
Englisch: Hold Monster
Arkaner Zauber (Grad 5)
Magieschule:0 Verzauberung /​ Bezauberung
Reichweite:0 5 Fuß/Wirkstufe
Wirkungsdauer:0 1 Runde/Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 1-4 Kreaturen
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 5 Segmente
Rettungswurf:0 Negiert

Der Zauber Monster festhalten läßt bis zu vier Kreaturen jeglicher Art für die Dauer des Zaubers vollständig erstarren. Ein Zauberkundiger entscheidet, auf wie viele Kreaturen er oder sie mit dem Zauberspruch zielt: Wenn es ein einzelnes Ziel gibt, wird der Rettungswurf mit -3 ausgeführt, wenn es nur zwei sind, macht jedes seinen Rettungswurf mit -1 und wenn versucht wird, drei oder vier Feinde festzuhalten, machen diese ihre Rettungswürfe ohne Abzug. Wenn ein magischer Gegenstand oder Zauber die Auswirkungen von Lähmung teilweise aufhebt, hat ein Fehlschlag beim Rettungswurf die Wirkung eines Verlangsamen-Zaubers, anstatt das Ziel völlig unbeweglich zu machen. Geschöpfe, die durch diesen Zauber gehalten werden, können eins pro Runde getötet oder gefesselt werden, oder, wenn ein Angreifer es möchte, doppelt so oft wie normal und mit automatischen Treffern angegriffen werden, wobei immer maximaler Schaden erzielt wird.