Schiff: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 10. Dezember 2024, 06:22 Uhr

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Schiff
Englisch: Ship
Model of a greek trireme.jpg

Schiffe sind für das Reisen auf dem Wasser unabdingbar, sein es Flüsse, Seen oder Ozeane.

Nautische Maßeinheiten

Aus historischen Gründen werden in der Seefahrt häufig eigene Einheiten verwandt.

Zuerst wäre da die Seemeile, die in etwa einer Winkelminute auf dem Globus entsprechen soll, und daher als 1852 Meter definiert ist. Bei Alrik wird der Einfachheit halber angenommen, dass eine Seemeile genau 200 Außen-Felder (2000 Yard/​1800 Meter) lang ist.

Ein Knoten ist das gängige Geschwindigkeitsmaß und ist schlicht die Geschwindigkeit, die man beötigt, um eine Seemeile in einer Stunde zurückzulegen.

Schiffsarten

Ruderboot:

Kahn:

Galeere:

Handelsschiff:

Kriegsschiff:

Art des
Schiffs
Abmessungen (Fuß) T[1] Bewegung[2] B[3] SP[4] Preis
Länge Breite Ruder Segel (GM) (EM)
Ruderboot 08-20 2-4 1 1 (2) 2 (3) 1 1W4 50 100
Kahn, klein 15-20 08-12 2 1 (1) 2 (3) 1W2 1W6 75 150
Kahn, groß 25-45 12-20 5 ½ (1) 1 (2) 1W4 2W4 150 300
Galeere, klein 30-60 08-15 3 5 (8) 6 (9) 1W3 2W6 10 000 20 000
Galeere, groß 120-160 20-30 6 4 (8) 4 (7) 1W6 4W4 25 000 50 000
Handelsschiff, klein 25-40 10-15 5 ½ (1) 5 (7) 2W4 6W6 5 000 10 000
Handelsschiff, groß 50-80 15-25 10 ¼ (½) 3 (5) 3W4 12W4 15 000 30 000
Kriegsschiff 070-100 15-25 10 ½ (1) 4 (6) 3W4 7W6 20 000 40 000
  1. T=Trägheit; Anzahl der Runden bis die Normalgeschwindigkeit erreicht wird.
  2. Normalgeschwindigkeit in Knoten mit Ruder bzw. Segel gefolgt von der Maximalgeschwindigkeit in Klammern.
  3. B=Branddauer; Dauer von außer Kontrolle geratenen Bränden in Phasen.
  4. SP=Stukturpunkte; äquivalent zu TP nur für Strukturen wie Schiffe oder Gebäude.

Nutzlast

Mit der Ausnahme von Ruderbooten können Schiffe Unmengen an Last transportieren. Kähne, Handelsschiffe und Galeeren, die als klein markiert sind, können 20 bis 60 Tonnen transportieren, während die großen Varianten bis zu 100 Tonnen bewegen können. Kriegsschiffe transportieren so viel wie kleine Schiffe.

Eine Tonne sind äquivalent zu 1000 Kilogramm also 2000 Pfund, wie viel dies genau in BeuLEn sind, sei der Speilleitung überlassen. Ruderboote können so um die 500 β transportieren.

Bewegung

Die Regeln zur Bewegungen sind recht allgemein gehalten und sollten für Hexfelder, Quadratfelder, oder freie Fläche gleich gut funktionieren.

Wind

3W6 - Nicht erlaubte Auswahl !! MWG[1]
3 0 Windstille oder Flaute 0-1
4-8 1-2 Zug bis leichte Briese 2-6
09-12 3-4 Schwache bis mäßige Brise 07-15
13-15 5-6 Frischer bis starker Wind 16-27
16 7-8 Steifer bis stürmischer Wind 28-40
17 09-11 Sturm 41-63
18 12 Orkan ≥64
  1. MWG=Mittlere Windgeschwindigkeit (in Knoten)

Seeschlachten

Strukturpunkte (SP) geben an wie viel Schaden ein Schiff erdulden kann, bevor es sinkt. Die Stukturpunkte von Schiffen werden wie Trefferpunkte von Monstern erwürfelt.

Belagerungswaffen wie Katapulte und Bogenartillerie kommen auch bei Seeschlachten zur Geltung. Schiffe sind natürlich aus Holz, und der Schaden von Katapulten wird demensprechend behandelt.

Ein Schiff, das ein Drittel seiner Strukturpunkte oder mehr verlohren hat, muss repariert werden. Bis zu den halben Strukturpunkten kann die Reperatur noch auf See erfolgen. Hat ein Schiff mehr Strukturpunkte verlohren kann es nur noch in einem Hafen repariert werden. Wie lange und kostspielig solche Repaturen sind liegt im Ermessen der Spielleitung.

Brände

3W6 Bescheibung SP-Abzug
3-7 Leichter Schaden 1
08-10 Leichter bis mittlerer Schaden 1W3+1
11-13 Mittlerer Schaden 1W4+2
14-15 Mittlerer bis schwerer Schaden 1W5+3
16-18 Schwerer Schaden 1W6+4

Kampfmanöver

SNIP