Unwiderstehlicher Tanz: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Alrik
K (→top: clean up, replaced: 5 Segment → 5 Segment, 1 Runde → 1 Runde) |
K (→top: clean up, replaced: |englisch=Irresistible Dance → |englisch={{subst:ucfirst:{{subst:lc:Irresistible Dance}}}}) |
||
| (4 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{InfoboxZauber | {{InfoboxZauber | ||
|englisch=Irresistible | |englisch=Irresistible dance | ||
|bild=Irresistible dance.jpg | |||
|magieschule=Verzauberung/Bezauberung | |magieschule=Verzauberung/Bezauberung | ||
|zauberkundiger=8 | |zauberkundiger=8 | ||
|reichweite=Berührung | |reichweite=Berührung | ||
|dauer=1W4+1 Runden | |dauer=1W4+1 Runden | ||
|wirkungsbereich= | |wirkungsbereich=1 Kreatur | ||
|rettungswurf=Keiner | |rettungswurf=Keiner | ||
|komponenten=V | |komponenten=V | ||
| Zeile 12: | Zeile 13: | ||
'''''Unwiderstehlicher Tanz''''' zwingt die berührte Kreatur ([[Angriffswurf]] benötigt), sich in eine unkontrollierbare, zuckende Tarantella hineinzusteigern und wild zu tanzen. | '''''Unwiderstehlicher Tanz''''' zwingt die berührte Kreatur ([[Angriffswurf]] benötigt), sich in eine unkontrollierbare, zuckende Tarantella hineinzusteigern und wild zu tanzen. | ||
Die [[Rüstungsklasse]] der Kreatur | Die [[Rüstungsklasse]] der Kreatur erhält einen {{Malus|4}} und alle [[Rettungswürfe]] der Kreatur schlagen fehl. Sie kann in keiner Weise agieren oder sich mit einem Gegenstand abschirmen. | ||
Aktuelle Version vom 1. Dezember 2024, 23:34 Uhr
[+] Unwiderstehlicher Tanz
Englisch: Irresistible dance | |
|---|---|
| Arkaner Zauber (Grad 8) | |
|
| |
| Magieschule:. | Verzauberung/Bezauberung |
| Reichweite:. | Berührung |
| Wirkungsdauer:. | 1W4+1 Runden |
| Wirkungsbereich:. | 1 Kreatur |
| Komponenten:. | V |
| Zauberaufwand:. | 5 Segmente |
| Rettungswurf:. | Keiner |
Unwiderstehlicher Tanz zwingt die berührte Kreatur (Angriffswurf benötigt), sich in eine unkontrollierbare, zuckende Tarantella hineinzusteigern und wild zu tanzen.
Die Rüstungsklasse der Kreatur erhält einen −4 Abzug und alle Rettungswürfe der Kreatur schlagen fehl. Sie kann in keiner Weise agieren oder sich mit einem Gegenstand abschirmen.