Pflanzen bezaubern: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
K (→‎top: clean up, replaced: |englisch=Charm Plants → |englisch={{subst:ucfirst:{{subst:lc:Charm Plants}}}})
 
Zeile 1: Zeile 1:
{{InfoboxZauber
{{InfoboxZauber
  |englisch=Charm Plants
  |englisch=Charm plants
  |magieschule=Verzauberung/Bezauberung
  |magieschule=Verzauberung/Bezauberung
  |zauberkundiger=7
  |zauberkundiger=7

Aktuelle Version vom 2. Dezember 2024, 00:25 Uhr

[+]
Pflanzen bezaubern
Englisch: Charm plants
Arkaner Zauber (Grad 7)

Magieschule:. Verzauberung/​Bezauberung
Reichweite:.
3 Felder
Wirkungsdauer:. Permanent
Wirkungsbereich:. Rechteck: 3 Innen-Felder (30 Fuß/​9 Meter) × 1 Innen-Feld (10 Fuß/​3 Meter)
Komponenten:. V, S, M
Zauberaufwand:. 1 Phase
Rettungswurf:. Negiert

Pflanzen bezaubern gibt dem Anwender die Fähigkeit, mit Pflanzen im Wirkungsbereich des Zaubers zu kommunizieren (für eine Zeit von 1 Runde) und sie zu befehligen (ihr Gehorsam ist permanent).

Den Pflanzen werden keine ungewöhnlichen Fähigkeiten verliehen; sie haben keine zusätzlichen Fähigkeiten über die hinaus, die sie vor dem Zauberspruch hatten.

Nur intelligente Pflanzen haben Anspruch auf einen Rettungswurf, allerdings mit einem −4 Abzug.

Vergleiche

Kreatur bezaubern