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Dieser Zauber verwandelt das Opfer in eine andere Art von Kreatur. Eine Person kann z.B. in einen Molch oder ein Molch in einen Drachen verwandelt werden. Eine solche Verwandlung kann in seltenen Fällen tödlich sein, wenn das Ziel des Zaubers erfolgreich verwandelt wird, muss es einen Schocktest abhängig von seiner Konstitution durchführen oder sterben (siehe "[[Konstitution]]"). Darüber hinaus besteht eine grundlegende 100-prozentige Wahrscheinlichkeit, dass das verwandelte Geschöpf bei der Verwandlung seine Erinnerungen und seine frühere Identität verliert und im Grunde genommen zu dem Geschöpf wird, in das es verwandelt wurde (die [[Intelligenz]] kann durch eine solche Verwandlung jedoch nicht erhöht werden). Für jeden Intelligenzpunkt des transformierten Geschöpfes wird die Basiswahrscheinlichkeit um 5% reduziert und diese Wahrscheinlichkeit wird um +/- 5% für jede Stufe (oder TW), um die sich die Stufe (oder TW) der ursprünglichen Gestalt von der der neuen Form unterscheidet, modifizert. Diese Überprüfung wird täglich durchgeführt, so dass eine solche Veränderung nach den Gesetzen des Zufalls schließlich unvermeidlich wird, wenn das transformierte Geschöpf nicht auf magische Weise in seine ursprüngliche Form zurückgebracht wird. Eine transformierte Kreatur behält ihre früheren Trefferpunkte, nimmt aber ansonsten sofort alle physischen Eigenschaften der neuen Form an. Die [[ | Dieser Zauber verwandelt das Opfer in eine andere Art von Kreatur. Eine Person kann z.B. in einen Molch oder ein Molch in einen Drachen verwandelt werden. Eine solche Verwandlung kann in seltenen Fällen tödlich sein, wenn das Ziel des Zaubers erfolgreich verwandelt wird, muss es einen Schocktest abhängig von seiner Konstitution durchführen oder sterben (siehe "[[Konstitution]]"). Darüber hinaus besteht eine grundlegende 100-prozentige Wahrscheinlichkeit, dass das verwandelte Geschöpf bei der Verwandlung seine Erinnerungen und seine frühere Identität verliert und im Grunde genommen zu dem Geschöpf wird, in das es verwandelt wurde (die [[Intelligenz]] kann durch eine solche Verwandlung jedoch nicht erhöht werden). Für jeden Intelligenzpunkt des transformierten Geschöpfes wird die Basiswahrscheinlichkeit um 5% reduziert und diese Wahrscheinlichkeit wird um +/- 5% für jede Stufe (oder TW), um die sich die Stufe (oder TW) der ursprünglichen Gestalt von der der neuen Form unterscheidet, modifizert. Diese Überprüfung wird täglich durchgeführt, so dass eine solche Veränderung nach den Gesetzen des Zufalls schließlich unvermeidlich wird, wenn das transformierte Geschöpf nicht auf magische Weise in seine ursprüngliche Form zurückgebracht wird. Eine transformierte Kreatur behält ihre früheren Trefferpunkte, nimmt aber ansonsten sofort alle physischen Eigenschaften der neuen Form an. Die transformation kann [[Magie bannen|gebannt]] werden, aber die Rückverwandlung erzwingt einen weiteren Wurf auf [[Konstitution|Schock überleben]]. | ||
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Version vom 20. August 2022, 17:46 Uhr
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Arkaner Zauber (Grad 4) | |
Magieschule:0 | Verwandlung / Veränderung |
Reichweite:0 | 5 Fuß/Wirkstufe |
Wirkungsdauer:0 | Permanent |
Wirkungsbereich:0 | Eine Kreatur |
Komponenten:0 | V, S, M |
Zauberaufwand:0 | 4 Segmente |
Rettungswurf:0 | Negiert |
Dieser Zauber verwandelt das Opfer in eine andere Art von Kreatur. Eine Person kann z.B. in einen Molch oder ein Molch in einen Drachen verwandelt werden. Eine solche Verwandlung kann in seltenen Fällen tödlich sein, wenn das Ziel des Zaubers erfolgreich verwandelt wird, muss es einen Schocktest abhängig von seiner Konstitution durchführen oder sterben (siehe "Konstitution"). Darüber hinaus besteht eine grundlegende 100-prozentige Wahrscheinlichkeit, dass das verwandelte Geschöpf bei der Verwandlung seine Erinnerungen und seine frühere Identität verliert und im Grunde genommen zu dem Geschöpf wird, in das es verwandelt wurde (die Intelligenz kann durch eine solche Verwandlung jedoch nicht erhöht werden). Für jeden Intelligenzpunkt des transformierten Geschöpfes wird die Basiswahrscheinlichkeit um 5% reduziert und diese Wahrscheinlichkeit wird um +/- 5% für jede Stufe (oder TW), um die sich die Stufe (oder TW) der ursprünglichen Gestalt von der der neuen Form unterscheidet, modifizert. Diese Überprüfung wird täglich durchgeführt, so dass eine solche Veränderung nach den Gesetzen des Zufalls schließlich unvermeidlich wird, wenn das transformierte Geschöpf nicht auf magische Weise in seine ursprüngliche Form zurückgebracht wird. Eine transformierte Kreatur behält ihre früheren Trefferpunkte, nimmt aber ansonsten sofort alle physischen Eigenschaften der neuen Form an. Die transformation kann gebannt werden, aber die Rückverwandlung erzwingt einen weiteren Wurf auf Schock überleben.