Lykanthrop: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein '''Lykanthrop''' ist ein [[Mensch]], der die Fähigkeit besitzt, seine Gestalt während der Nachtstunden in in der Nacht in eine tierische Form zu verwandeln. Ein Vollmond löst mit 90%iger Wahrscheinlichkeit den Übergang zur Tierform automatisch aus. Jeder Humanoide, der von einem von einem Lykanthropen gebissen und um 50% oder mehr seiner Gesamt-TP geschädigt überlebt, erkrankt an der lykanthropen Krankheit seines Angreifers. Eine Krankheit ''heilen'' von einem Kleriker der 12. Stufe oder höher entfernt die Krankheit, wenn innerhalb von drei Tagen nach dem Angriff durchgeführt wird. Nimmt das Opfer Stunde nach dem Angriff Belladonna einnimmt, besteht eine 25%ige Chance, dass die Krankheit geheilt wird. Allerdings wird das Verschlucken von Belladonna auf diese Weise das Opfer für 1W4 Tage handlungsunfähig; außerdem besteht eine 1%ige Chance, dass das dass das Kraut das Opfer tötet.
Ein '''Lykanthrop''' ist ein [[Mensch (Monster)|Mensch]], der die Fähigkeit besitzt, sich während der Nachtstunden in ein Tier zu verwandeln. Mache Lykanthropen haben auch eine dritte Form, in der sie halb Tier, halb Mensch sind. Ein Vollmond löst mit einer Wahrscheinlichkeit von 90% den Übergang zur Tier bzw. Halbform automatisch aus.  


Der Wert "Größe" eines Lykanthropen zeigt seine veränderte Größe an. In menschlicher Gestalt sind sie natürlich immer menschengroß.
{{Lykanthropen}} Ein klerikales ''[[Krankheit heilen]]'' mit Wirkstufe 12 oder höher entfernt die Lykanthropie, wenn der Zauber innerhalb von drei Tagen nach dem Angriff gewirkt wird.  


Jede Art von Lykanthrop hat ihre eigene Sprache. Die fünf häufigsten Arten sind unten aufgeführt.
Nimmt das Opfer innerhalb einer Stunde nach dem Angriff Belladonna ein, besteht eine 25%ige Chance, dass die Krankheit geheilt wird. Allerdings macht die Einnahme von Belladonna das Opfer für 1W4 Tage handlungsunfähig; außerdem besteht eine 1%ige Chance, dass das Kraut das Opfer tötet.


==Übersicht==
==Übersicht==
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Aktuelle Version vom 27. November 2024, 11:00 Uhr

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Lykanthrop
Englisch: Lycanthrope
Monster-Typ:  Obergruppe

Ein Lykanthrop ist ein Mensch, der die Fähigkeit besitzt, sich während der Nachtstunden in ein Tier zu verwandeln. Mache Lykanthropen haben auch eine dritte Form, in der sie halb Tier, halb Mensch sind. Ein Vollmond löst mit einer Wahrscheinlichkeit von 90% den Übergang zur Tier bzw. Halbform automatisch aus.

Jede Art von Lykanthrop hat ihre eigene Sprache. Sie können außerdem nur mit solchen Waffen verwundet werden, die silbern oder magisch sind. Angegebene Werte für Monstergröße, Schaden, Angriffe und Bewegungsrate beziehen sich immer auf die Tier- bzw. Halbform, da Lykanthropen in menschlicher Gestalt eben wie normale Menschen behandelt werden.

Lykanthropie ist eine übertragbare Krankheit. Sollte der Lykanthrop einen Menschen gebissen haben, erkrankt das Opfer an der spezifischen Lykanthropie-Variante, so es zeitnah unter oder auf 50% seiner Gesamt-TP fällt. Ein klerikales Krankheit heilen mit Wirkstufe 12 oder höher entfernt die Lykanthropie, wenn der Zauber innerhalb von drei Tagen nach dem Angriff gewirkt wird.

Nimmt das Opfer innerhalb einer Stunde nach dem Angriff Belladonna ein, besteht eine 25%ige Chance, dass die Krankheit geheilt wird. Allerdings macht die Einnahme von Belladonna das Opfer für 1W4 Tage handlungsunfähig; außerdem besteht eine 1%ige Chance, dass das Kraut das Opfer tötet.

Übersicht

Monster[1] Begegnungswerte[2] Kampfwerte[3]
$ # LC INT ¤ ☣︎ EP BW  TW AP / MR
Werbär 3 1W4 10% 15-16 CG 7 850+10 G 9F 2 7+3 1W3 (×2)/​2W4 §/§
Werfuchs 4 1 & Gesinde 25% 8-16 CB 7 1 700+12 M 18F 4 8+1 2W6 –/§
Werhai 4 1 20% 5-16 NB 7 1 500+14 G 24F (s) 0 10+3 5W4 –/§
Werratte 2 4W6 30% 11-12 RB 4 150+4 K-M 12F 6 3+1 Waffe §/§
Werschwein 3 2W4 20% 8-10 N 5 250+6 G 12F 4 5+2 2W6 –/§
Wertiger 4 1W6 15% 8-10 N 6 500+8 G 12F 3 6+2 1W4 (×2)/​1W12 §/§
Werwolf 1 3W6 25% 8-10 CB 5 200+5 M 15F 5 4+3 2W4 §/§
  1. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
  2. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  3. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz