Kuh: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 26. November 2024, 09:23 Uhr
[+] Kuh
Englisch: Cattle, Wild | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Monster-Typ: | Tier (Rind) | ||||||
| Seltenheit: | Gewöhnlich | ||||||
| Gruppengröße: | 20W10 & Stiere | ||||||
| Lager-Chance: | 0% | ||||||
| Intelligenz: | Tierisch (1) | ||||||
| Gesinnung: | Neutral | ||||||
| MS/EP: | 2/20+1 (32 ⌀) | ||||||
| Monstergröße: | Groß | ||||||
| Bewegung: | 15 Felder
| ||||||
| RK: | 7 | ||||||
| Trefferwürfel: | 1 bis 4 (12 TP ⌀) | ||||||
| |||||||
| Angriffsprofil: | — | ||||||
| Sonderangriffe: | Stampede | ||||||
| Sonderabwehr: | — | ||||||
| Magieresistenz: | — | ||||||
Rinder sind scheu und fliehen bei Gefahr. Wenn möglich bleiben Rinder bei ihren Herden.
Sie werden immer von Stieren begleitet, die wahrscheinlich (75%) angreifen, wenn die Herde überrascht wird, mit dem Ziel, die Flucht der restlichen Herde zu decken. Flieht die Herde, wird sie manchmal (25%) Opfer einer Stampede.
Bei einer Stampede werden Charaktere von 2W4 Tieren überrannt und erleiden pro Tier 1W4 Schaden.
Rinder haben 1 bis 4 (1W4) TW. Der in der Infobox angegebene Durchschnittswert für Trefferpunkte ist so gewählt, dass man ohne groß nachzudenken ein Monster mit 2 oder 3 TW hat.
| TW | KG | AggR0 | RW | MS | EP |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 (5 TP ⌀) | 50% | 19 | T14 S16 V15 O17 M17 | 2 | 20+1 (25 ⌀) |
| 2 (9 TP ⌀) | 55% | 18 | T13 S15 V14 O16 M16 | 2 | 20+1 (29 ⌀) |
| 3 (14 TP ⌀) | 60% | 17 | T13 S15 V14 O16 M16 | 2 | 20+1 (34 ⌀) |
| 4 (18 TP ⌀) | 65% | 16 | T11 S13 V12 O13 M14 | 2 | 20+1 (38 ⌀) |
Rinder sind Nutztiere, deren üblicher Kaufpreis 20 EM (10 GM) beträgt.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.
Vergleiche
| Monster[1] | Begegnungswerte[2] | Kampfwerte[3] | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| $ | # | LC | INT | ¤ | ☣︎ | EP | ⇕ | BW | ⛨ | TW | AP | / | MR | |
| Büffel | 2 | 4W6 | 0% | 1 | N | 4 | 110+4 | G | 15F | 7§ | 5 | 1W8 (×2) | §/– | — |
| Ochse | 1 | 1 | 0% | 1 | N | 3 | 75+3 | G | 15F | 6 | 4 | 1W4+1 (×2) | §/– | — |
| Stier | 1 | 1W20 | 0% | 1 | N | 3 | 75+3 | G | 15F | 7 | 4 | 1W6 (×2) | §/– | — |
- ↑ Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz