Großer Basilisk: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 16. November 2024, 13:34 Uhr

Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Großer Basilisk
Englisch: Basilisk, Greater
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur (Basilisk)
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1W2
Monstergröße: Groß (11 Fuß oder mehr)
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 2
Trefferwürfel: 10 (45 TP ⌀)
AggR0: 10
Angriffe: 1
Schaden: 1W6+Gift (×2)/​2W8
[2 Klauen/​Biss]
Sonderangriffe: Blickangriff (Versteinerung); Giftiger Mundgeruch; Giftklauen
Sonderabwehr: Nur auf 1 überrascht
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 50%
Intelligenz: Niedrig ​(5-7)
Gesinnung: Neutral (Tendenz: Böse)
MS/EP: 8/3 000+14 (3 630 ⌀)
Kampfgeist: 95%

Große Basilisken sehen im Wesentlichen aus wie normale Basilisken, doch sind sie ungleich größer und gefährlicher.

Ihr Körper produziert ein giftiges Gas, das aus ihrem Mund strömt. Jede Kreatur innerhalb von 0,5 Innen-Felder (5 Fuß/​1,5 Meter) um das Maul der Bestie muss jede Runde, die sie sich in der Gaswolke aufhält, einen Rettungswurf gegen Gift bestehen oder sterben. Das Gift ist relativ schwach und die Opfer haben daher einen ​+2 Bonus auf den Rettungswurf.

Die Klauen sind ebenfalls giftig mit demselben Effekt, nur ist es glücklicher Weise noch schwächer und gewährt eine ​+4 Bonus auf den Rettungswurf.

Natürlich besitzen sie auch den für Basilisken typischen Blickangriff. Jede Kreatur, die dem Blickangriff innerhalb von 5 Innen-Feldern (50 Fuß/​15 Meter) ausgesetzt ist, muss einen Rettungswurf gegen Versteinerung bestehen oder wird sofort in Stein verwandelt. Ihr Blick erstreckt sich auch auf die astrale und ätherische Dimensionen.

Die merkwürdige Augenform dieser Basiliskenart macht sie gegen ihren eigenen Blick relativ immun. Wenn ihr Blick auf sie zurück reflektiert wird, zeigt dies nur Wirkung, wenn es innerhalb von 1 Innen-Feld (10 Fuß/​3 Meter) geschieht.

Schatz

ST Kategorie Chance Menge
H Kupfer­münzen 25% 5W6×1 000
H Silber­münzen 40% 1W100×1 000
H Elektrum­münzen 40% 1W4×10 000
H Gold­münzen 55% 1W6×1 000
H Platin­münzen 25% 5W10×100
H Edel­steine 50% 1W100
H Schmuck­stücke 50% 1W4×10
H Schatz­karten oder Magisches 15% 4 Beliebige Gegenstände
Zaubertrank
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