Schwere Wunden heilen: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Umkehrzauber}} verursacht Schaden in selber Höhe und funktioniert ansonsten genau wie ''[[Leichte Wunden verursachen]]''. | {{Umkehrzauber}} verursacht Schaden in selber Höhe und funktioniert ansonsten genau wie ''[[Leichte Wunden verursachen]]''. |
Aktuelle Version vom 11. November 2024, 13:10 Uhr
[+] Schwere Wunden heilen
(Schwere Wunden verursachen) Englisch: Cure Serious Wounds | |||||||
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Klerikaler Zauber (Grad 4, Umkehrbar) Druidischer Zauber (Grad 4, Umkehrbar) Heidnischer Zauber (Grad 4, Umkehrbar) | |||||||
Magieschule:0 | Nekromantie | ||||||
Reichweite:0 | Berührung | ||||||
Wirkungsdauer:0 | Unmittelbar (Permanent) | ||||||
Wirkungsbereich:0 | 1 Kreatur | ||||||
Rettungswurf:0 | Keiner (Negiert) | ||||||
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Schwere Wunden heilen ähnelt in seiner Natur dem Zauber Leichte Wunden heilen und funktioniert auf die gleiche Weise, heilt aber 2W8+1 TP an Schaden.
Wenn Abenteurer jemandem bitten diesen Zauber für sie zu wirken, müssen sie typischerweise 700 EM (350 GM) für diese Dienstleistung bezahlen.
Der Umkehrzauber – Schwere Wunden verursachen – verursacht Schaden in selber Höhe und funktioniert ansonsten genau wie Leichte Wunden verursachen.
Vergleiche
- Wunden heilen