Schwere Wunden heilen: Unterschied zwischen den Versionen

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{{InfoboxZauber
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  |magieschule=(Umkehrbare) Klerikalische Nekromantie
|englisch=Cure Serious Wounds
  |magieschule=Nekromantie
|umkehrung=Schwere Wunden verursachen
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  |rettungswurf=Keine (Neg. )
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|umkehrrettungswurf=Negiert
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}}
}}
Ein dem Heilen leichter Wunden ähnlicher Nutzen, das Heilen schwerer Wunden erlaubt es dem [[Kleriker]], für 2d8+1 Trefferpunkte der [[[[Heilung]]]] die Hände aufzulegen. Die Grenzen des Zauberspruchs sind ansonsten ähnlich wie bei der [[[[Heilung]]]] von Lichtwunden. Die Umkehrung des Zaubers verursacht eher [[Schaden]] als [[[[Heilung]]]] und erfordert, dass der [[Kleriker]] das Ziel erfolgreich berührt.
'''''Schwere Wunden heilen''''' ähnelt in seiner Natur dem Zauber ''[[Leichte Wunden heilen]]''  und funktioniert auf die gleiche Weise, heilt aber {{TP|2W8+1}} an Schaden.  
[[Category:Bot_Added]]
 
[[Category:NeedReview]]
{{Zauber-Dienstleistung|700}}
 
{{Umkehrzauber}} verursacht Schaden in selber Höhe und funktioniert ansonsten genau wie ''[[Leichte Wunden verursachen]]''.
 
==Vergleiche==
{{Zauberkategorie|Wunden heilen}}

Aktuelle Version vom 11. November 2024, 13:10 Uhr

[+]
Schwere Wunden heilen
(Schwere Wunden verursachen)
Englisch: Cure Serious Wounds
Klerikaler Zauber (Grad 4, Umkehrbar)
Druidischer Zauber (Grad 4, Umkehrbar)
Heidnischer Zauber (Grad 4, Umkehrbar)
Magieschule:0 Nekromantie
Reichweite:0 Berührung
Wirkungsdauer:0 Unmittelbar (Permanent)
Wirkungsbereich:0 1 Kreatur
Rettungswurf:0 Keiner
(Negiert)
Klerikale Besonderheiten
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 7 Segmente
Druidische Besonderheiten
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 6 Segmente
Heidnische Besonderheiten
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 7 Segmente

Schwere Wunden heilen ähnelt in seiner Natur dem Zauber Leichte Wunden heilen und funktioniert auf die gleiche Weise, heilt aber 2W8+1 TP an Schaden.

Wenn Abenteurer jemandem bitten diesen Zauber für sie zu wirken, müssen sie typischerweise 700 EM (350 GM) für diese Dienstleistung bezahlen.

Der Umkehrzauber – Schwere Wunden verursachen – verursacht Schaden in selber Höhe und funktioniert ansonsten genau wie Leichte Wunden verursachen.

Vergleiche

Wunden heilen