Schwere Wunden heilen: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Alrik
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
(15 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 5: | Zeile 5: | ||
|k_umkehrbar=1 | |k_umkehrbar=1 | ||
|d_umkehrbar=1 | |d_umkehrbar=1 | ||
|h_umkehrbar=1 | |||
|kleriker=4 | |kleriker=4 | ||
|hexe=4 | |||
|druide=4 | |druide=4 | ||
|reichweite=Berührung | |reichweite=Berührung | ||
|dauer=Unmittelbar ( | |dauer=Unmittelbar (Permanent) | ||
|wirkungsbereich= | |wirkungsbereich=1 Kreatur | ||
|rettungswurf=Keiner | |rettungswurf=Keiner | ||
|umkehrrettungswurf=Negiert | |||
|k_komponenten=V, S | |k_komponenten=V, S | ||
|h_komponenten=V, S | |||
|d_komponenten=V, S, M | |d_komponenten=V, S, M | ||
|k_zauberaufwand=7 Segmente | |k_zauberaufwand=7 Segmente | ||
|d_zauberaufwand=6 Segmente | |h_zauberaufwand=7 Segmente | ||
|d_zauberaufwand=6 Segmente | |||
}} | }} | ||
'''''Schwere Wunden heilen''''' ähnelt in seiner Natur dem Zauber | '''''Schwere Wunden heilen''''' ähnelt in seiner Natur dem Zauber ''[[Leichte Wunden heilen]]'' und funktioniert auf die gleiche Weise, heilt aber {{TP|2W8+1}} an Schaden. | ||
{{Zauber-Dienstleistung|700}} | |||
{{Umkehrzauber}} verursacht Schaden in selber Höhe und funktioniert ansonsten genau wie ''[[Leichte Wunden verursachen]]''. | |||
==Vergleiche== | ==Vergleiche== | ||
{{Zauberkategorie|Wunden heilen}} | {{Zauberkategorie|Wunden heilen}} |
Aktuelle Version vom 11. November 2024, 13:10 Uhr
[+] Schwere Wunden heilen
(Schwere Wunden verursachen) Englisch: Cure Serious Wounds | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Klerikaler Zauber (Grad 4, Umkehrbar) Druidischer Zauber (Grad 4, Umkehrbar) Heidnischer Zauber (Grad 4, Umkehrbar) | |||||||
Magieschule:0 | Nekromantie | ||||||
Reichweite:0 | Berührung | ||||||
Wirkungsdauer:0 | Unmittelbar (Permanent) | ||||||
Wirkungsbereich:0 | 1 Kreatur | ||||||
Rettungswurf:0 | Keiner (Negiert) | ||||||
| |||||||
| |||||||
|
Schwere Wunden heilen ähnelt in seiner Natur dem Zauber Leichte Wunden heilen und funktioniert auf die gleiche Weise, heilt aber 2W8+1 TP an Schaden.
Wenn Abenteurer jemandem bitten diesen Zauber für sie zu wirken, müssen sie typischerweise 700 EM (350 GM) für diese Dienstleistung bezahlen.
Der Umkehrzauber – Schwere Wunden verursachen – verursacht Schaden in selber Höhe und funktioniert ansonsten genau wie Leichte Wunden verursachen.
Vergleiche
- Wunden heilen