Schutz vor Bösem: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(10 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 5: Zeile 5:
  |zauberkundiger=1
  |zauberkundiger=1
  |reichweite=Berührung
  |reichweite=Berührung
  |k_dauer=3 Runden/Wirkstufe
  |k_dauer=3 Runden{{S}}Wirkstufe
  |z_dauer=2 Runden/Wirkstufe
  |z_dauer=2 Runden{{S}}Wirkstufe
  |wirkungsbereich=Eine Kreatur  
  |wirkungsbereich=1 Kreatur  
  |rettungswurf=Keiner  
  |rettungswurf=Keiner  
  |umkehrung=Schutz vor Gutem
  |umkehrung=Schutz vor Gutem
  |komponenten=V, S, M  
  |komponenten=V, S, M  
  |k_zauberaufwand=4 Segmente  
  |k_zauberaufwand=4 Segmente  
  |z_zauberaufwand=1 Segment
  |z_zauberaufwand=1 Segment
  |k_umkehrbar=1
  |k_umkehrbar=1
  |z_umkehrbar=1
  |z_umkehrbar=1
}}
}}
'''''Schutz vor Bösem''''' umgibt die berührte Kreatur mit einer unsichtbaren Aura göttlichen Schutzes, die sich von dieser {{Fuß|1}} weit erstreckt. Die Aura ist nicht unbezwingbar, bietet aber beachtlichen Schutz gegen böse und herbeigerufene Kreaturen gleich einem mächtigen Bannkreis.


Dieser [[Zauber]] umgibt die berührte Kreatur mit einer unsichtbaren Aura göttlichen Schutzes, die sich von dieser 1 Fuß weit erstreckt. Die Aura ist nicht unbezwingbar, aber bietet beachtlichen Schutz gegen böse und herbeigerufene Kreaturen gleich einem mächtigen Bannkreis.  
Die Macht der Aura ist solcher Art, dass – unabhängig von der [[Gesinnung]] – weder herbeigerufene noch beschworene Kreaturen, noch solche, die nicht auf der materiellen [[Dimension]] heimisch sind (z.B. [[Dämon]]en oder [[Dschinn]]), durch sie hindurchgreifen können. Es ist natürlich möglich, dass eine Waffe, die von einer solchen Kreatur geführt wird, die magische Barriere durchbrechen kann, aber die Kreatur selber ist komplett ausgesperrt.  


Die Macht der Aura ist solcher Art, dass - unabhängig von der [[Gesinnung]] - weder herbeigerufene noch beschworene Kreaturen, noch solche, die nicht auf der materiallen [[Dimension]] heimisch sind (z.B. Dämonen oder Djinne), durch sie hindurchgreifen können. Es ist natürlich möglich, dass eine Waffe, die von einer solchen Kreatur geführt wird, die magische Barriere durchbrechen kann, aber die Kreatur selber ist komplett ausgesperrt.  
Desweiteren erhalten [[Angriffswürfe]] einer bösen Kreatur (mit oder ohne Waffe) einen {{Malus|2}}, und [[Rettungswürfe]], die von einer solchen Kreatur verursacht wurden, werden mit einen {{Bonus|2}} durchgeführt.  


Desweiteren erleiden Angriffe einer bösen Kreatur (mit oder ohne Waffe) einen Abzug von -2 zum Treffen, und Rettungswürfe, die von einer solchen Kreatur verursacht wurden, werden mit einen Bonus von +2 durchgeführt.
{{Zauber-Dienstleistung|100|w=1}}


Der Zauber darf umgekehrt werden zum Schutz vor Gutem, und auch in dieser Form wird er herbeigerufene, beschworene, und extraplanare Kreaturen unabhängig von ihrer Gesinnung aussperren. Um den Zauber zu wirken, spricht der Anwender die rituellen Worte des Zaubers, während er einen Kreis um das Wirkziel beschreibt, wobei er heiliges Wasser oder Weihrauch (bzw. Blut oder dampfendem Dung für die Umkehrung) nutzt.
{{Umkehrzauber}} wirkt offensichtlich gegen gute anstatt böse Kreaturen, wobei er auch in dieser Form herbeigerufene, beschworene, und extraplanare Kreaturen unabhängig von ihrer Gesinnung aussperren wird.  
 
Um den Zauber zu wirken, spricht der Anwender die rituellen Worte des Zaubers, während er einen Kreis um das Wirkziel beschreibt, wobei er heiliges Wasser oder Weihrauch (bzw. Blut oder dampfendem Dung für die Umkehrung) nutzt.

Aktuelle Version vom 11. November 2024, 13:10 Uhr

[+]
Schutz vor Bösem
(Schutz vor Gutem)
Englisch: Protection from Evil
Klerikaler Zauber (Grad 1, Umkehrbar)
Arkaner Zauber (Grad 1, Umkehrbar)
Magieschule:0 Bann
Reichweite:0 Berührung
Wirkungsbereich:0 1 Kreatur
Komponenten:0 V, S, M
Rettungswurf:0 Keiner
Klerikale Besonderheiten
Wirkungsdauer:0 3 Runden/​Wirkstufe
Zauberaufwand:0 4 Segmente
Arkane Besonderheiten
Wirkungsdauer:0 2 Runden/​Wirkstufe
Zauberaufwand:0 1 Segment

Schutz vor Bösem umgibt die berührte Kreatur mit einer unsichtbaren Aura göttlichen Schutzes, die sich von dieser 1 Fuß (0,3 Meter) weit erstreckt. Die Aura ist nicht unbezwingbar, bietet aber beachtlichen Schutz gegen böse und herbeigerufene Kreaturen gleich einem mächtigen Bannkreis.

Die Macht der Aura ist solcher Art, dass – unabhängig von der Gesinnung – weder herbeigerufene noch beschworene Kreaturen, noch solche, die nicht auf der materiellen Dimension heimisch sind (z.B. Dämonen oder Dschinn), durch sie hindurchgreifen können. Es ist natürlich möglich, dass eine Waffe, die von einer solchen Kreatur geführt wird, die magische Barriere durchbrechen kann, aber die Kreatur selber ist komplett ausgesperrt.

Desweiteren erhalten Angriffswürfe einer bösen Kreatur (mit oder ohne Waffe) einen −2 Abzug, und Rettungswürfe, die von einer solchen Kreatur verursacht wurden, werden mit einen ​+2 Bonus durchgeführt.

Wenn Abenteurer jemandem bitten diesen Zauber für sie zu wirken, müssen sie typischerweise 100 EM (50 GM) pro Wirkstufe des Anwenders für diese Dienstleistung bezahlen.

Der Umkehrzauber – Schutz vor Gutem – wirkt offensichtlich gegen gute anstatt böse Kreaturen, wobei er auch in dieser Form herbeigerufene, beschworene, und extraplanare Kreaturen unabhängig von ihrer Gesinnung aussperren wird.

Um den Zauber zu wirken, spricht der Anwender die rituellen Worte des Zaubers, während er einen Kreis um das Wirkziel beschreibt, wobei er heiliges Wasser oder Weihrauch (bzw. Blut oder dampfendem Dung für die Umkehrung) nutzt.