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{{InfoboxZauber
{{InfoboxZauber
  |magieschule=(Umkehrbare) Klerikalische Nekromantie
|umkehrung=Verwelken
|englisch=Regenerate
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Der m�chtige Regenerationszauber bewirkt, dass abgetrennte K�rperteile in einer einzigen Runde wieder zusammenwachsen oder innerhalb von 2-8 Phasen wieder nachwachsen. Die Umkehrung des Zaubers bewirkt, dass ein ber�hrtes Ap- pendage innerhalb von 2-8 Phasen verwelkt und zu Staub zerf�llt. Ein erfolgreicher Angriff muss durchgef�hrt werden, um den [[Zauber]] auf ein unwilliges Opfer zu wirken, aber das Opfer erh�lt nicht auch wieder einen [[Rettungswurf]].
'''''Regeneration''''' bewirkt, dass abgetrennte Körperteile in einer Runde wieder mit dem Rumpf zusammenwachsen oder innerhalb von 2W4 Phasen wieder nachwachsen.
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{{Umkehrzauber}} bewirkt, dass ein berührtes Körperteil innerhalb von 2W4 Phasen welkt und zu Staub zerfällt. Um den Zauber auf ein unwilliges Opfer zu wirken, muss ein Treffer gelandet werden. Das Opfer erhält keinen [[Rettungswurf]].

Aktuelle Version vom 11. November 2024, 13:10 Uhr

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Regeneration
(Verwelken)
Englisch: Regenerate
Klerikaler Zauber (Grad 7, Umkehrbar)
Magieschule:0 Nekromantie
Reichweite:0 Berührung
Wirkungsdauer:0 Unmittelbar
Wirkungsbereich:0 1 Kreatur
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 3 Runden
Rettungswurf:0 Keiner

Regeneration bewirkt, dass abgetrennte Körperteile in einer Runde wieder mit dem Rumpf zusammenwachsen oder innerhalb von 2W4 Phasen wieder nachwachsen.

Wenn Abenteurer jemandem bitten diesen Zauber für sie zu wirken, müssen sie typischerweise 30 000 EM (15 000 GM) für diese Dienstleistung bezahlen.

Der Umkehrzauber – Verwelken – bewirkt, dass ein berührtes Körperteil innerhalb von 2W4 Phasen welkt und zu Staub zerfällt. Um den Zauber auf ein unwilliges Opfer zu wirken, muss ein Treffer gelandet werden. Das Opfer erhält keinen Rettungswurf.