Leichte Wunden heilen: Unterschied zwischen den Versionen

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'''''Leichte Wunden heilen''''' erlaubt es dem Anwender, die Hände auf eine verwundete Kreatur zu legen, wodurch der Nutznießer des Zaubers wieder 1W8 Trefferpunkte erhält.
'''''Leichte Wunden heilen''''' erlaubt es dem Anwender, die Hände auf eine verwundete Kreatur zu legen, wodurch der Nutznießer des Zaubers wieder {{TP|1W8}} erhält.


Dieser Zauber heilt keine Krankheiten, bringt keine Gliedmaßen wieder an, bringt keine Toten zurück und kann auch keine Trefferpunkte über die maximale Anzahl einer Spielfigur hinaus hinzufügen.  
Dieser Zauber heilt keine Krankheiten, bringt keine Gliedmaßen wieder an, bringt keine Toten zurück und kann auch keine Trefferpunkte über die maximale Anzahl einer Spielfigur hinaus hinzufügen.  


{{Heidnisch|G|B|N}}
{{Zauber-Dienstleistung|200}}


Die Umkehrung des Zaubers – '''Leichte Wunden verursachen''' – verursacht 1W8 Trefferpunkte Schaden, wobei ein erfolgreicher [[Angriffswurf]] erforderlich ist. Schlägt dieser fehl ist der Zauber verloren. Nichtkörperliche Kreaturen sind von der Umkehrung nicht betroffen, ebenso wenig wie Untote oder Kreaturen, die nur durch Eisen, Silber oder magische Waffen geschädigt werden.
{{Umkehrzauber}} verursacht {{TP|1W8}} Schaden, wobei ein erfolgreicher [[Angriffswurf]] erforderlich ist. Schlägt dieser fehl ist der Zauber verloren. Nichtkörperliche Kreaturen sind von der Umkehrung nicht betroffen, ebenso wenig wie Untote oder Kreaturen, die nur durch Eisen, Silber oder magische Waffen geschädigt werden.


==Vergleiche==
==Vergleiche==
{{Zauberkategorie|Wunden heilen}}
{{Zauberkategorie|Wunden heilen}}

Aktuelle Version vom 11. November 2024, 13:08 Uhr

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Leichte Wunden heilen
(Leichte Wunden verursachen)
Englisch: Cure Light Wounds
Klerikaler Zauber (Grad 1, Umkehrbar)
Druidischer Zauber (Grad 2, Umkehrbar)
Heidnischer Zauber (Grad 1, Umkehrbar)
Magieschule:0 Nekromantie
Reichweite:0 Berührung
Wirkungsdauer:0 Unmittelbar (Permanent)
Wirkungsbereich:0 1 Kreatur
Rettungswurf:0 Keiner
(Negiert)
Klerikale Besonderheiten
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 5 Segmente
Druidische Besonderheiten
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 4 Segmente
Heidnische Besonderheiten
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 5 Segmente

Leichte Wunden heilen erlaubt es dem Anwender, die Hände auf eine verwundete Kreatur zu legen, wodurch der Nutznießer des Zaubers wieder 1W8 TP erhält.

Dieser Zauber heilt keine Krankheiten, bringt keine Gliedmaßen wieder an, bringt keine Toten zurück und kann auch keine Trefferpunkte über die maximale Anzahl einer Spielfigur hinaus hinzufügen.

Wenn Abenteurer jemandem bitten diesen Zauber für sie zu wirken, müssen sie typischerweise 200 EM (100 GM) für diese Dienstleistung bezahlen.

Der Umkehrzauber – Leichte Wunden verursachen – verursacht 1W8 TP Schaden, wobei ein erfolgreicher Angriffswurf erforderlich ist. Schlägt dieser fehl ist der Zauber verloren. Nichtkörperliche Kreaturen sind von der Umkehrung nicht betroffen, ebenso wenig wie Untote oder Kreaturen, die nur durch Eisen, Silber oder magische Waffen geschädigt werden.

Vergleiche

Wunden heilen